&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;相信很多朋友在使用mono编辑c,js脚本代码时会遇到中文乱码的问题,就像这样: 在编辑器中打开Tools-&gt;Options-&gt;Fonts &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;改变TextEditor中的值,如下图: 问题就解决了,没试过其他字体,有兴趣的同学可以研究一下。 <!-本文包含:- <!--

  LlWxw24kl1xR   2023年11月02日   48   0   0 mono中文乱码Unity

使用unity开发,双击脚本或则错误片段,通常会打开默认编辑器,例如vs或mono。 那我们在哪里设置的呢: 打开Edit-&gt;Preferences-&gt;ExternalTools 选择ExternalScriptEditor即可 本来想上传一张图片,可是不知道51搞什么鬼,总是不行,就这样吧,很简单的设置。 <!-本文包含:- <!--

  LlWxw24kl1xR   2023年11月02日   54   0   0 默认Unity编辑器

原文:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673一引子&nbsp;使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的:)&nbsp;就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担、缩短了很多开发流程,但从开发原理上来讲,使用Unity你仍然避...

  LlWxw24kl1xR   2023年11月02日   62   0   0 协程StartCoroutineUnity
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