游戏开发
StartCoroutine 标签描述

原文:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673一引子 使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的:) 就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担、缩短了很多开发流程,但从开发原理上来讲,使用Unity你仍然避...

  LlWxw24kl1xR   2023年11月02日   64   0   0 协程StartCoroutineUnity