部分应用市场支持分别上传armeabi和arm64的apk,但是有时会被告知32位和64位的版本号或版本标识不一致导致如无法上传审核。 出现的原因是当使用带有--split-per-abi进行打包时: flutterbuildapk--split-per-abi  命令会将每个架构的apk分别打出,那么在flutter框架中会自动为每个架构版本的VersionCode进行修改,修改成如下:     arm64->VersionCode:1001,    x86_64-...

 Flutter 有两个 pubcache环境,一个是dartpubcache,一个是Flutterpubcache, 有时因为本地安装了dart,androidstudio中也安装了dart,另外fluttersdk中自带也有dart,那么很容易混淆乱掉后出现: Couldnotfindafilenamed"pubspec.yaml"in"/Users/<username>/.pub-cache/....   因此彻底解决步骤: 1. 命令行: wheredart   &nb...

  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   98   0   0 配置环境android studioflutterandroid

一:flutter中使用opencv的矩阵数据无法直接使用 Image.memory成功显示图片的,正确步骤:         a)  imencode对Mat数据进行一次处理,将数据返给dart         b) dart层通过图像数据转成 imgLib.Image对象         c)再通过&n...

  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   49   0   0 数据OpenCV人工智能c++scala

    由于MacOS的M1上使用CocoaPods也是有一些区别的,因此在使用Flutter进行podinstall操作时,那么会经常遇到的两种错误: a)ErrorRegardingundefinedmethod`map'fornil:NilClassforFlutterApp/CocoaPodError… b)LoadErrordlopen(/Library/Ruby/Gems/2.6.0/gems/ffi-1.15.5/lib/ffi_c.bundle,0x0009):tried.…  解决方法:   &nb...

  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   41   0   0 rubyfluttercocoamacos

一. MethodChannel:     在做部分定制功能的需求,我们总避免不了要与原生平台做交互     iOS平台:dart->oc/swift     Android平台:dart-> java/kotlin     那么Flutter为我们提供了比较便捷的MethodChannel方式来与原生代码进行交互,具体不赘述,看官方文档: ​​撰写双端平台代码(插件编写实现)Flutter中文文档Fl...

  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   34   0   0 flutteriosc++android

        flutter签名在某些真机上验证不过,无法无法安装或者安装后无法打开的情况,查阅资料一番,最终测试下来,还是手动再签名一次的方式最为有效!         手动对flutter命令打包的apk利用apksigner重签一次即可: apksignersign--ksxxx.keystore—ks-passpass:storepasswordapkpath     最好...

  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   33   0   0 无法安装flutteriosandroid

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  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   43   0   0 himixiaominghimiUnity3D

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  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   64   0   0 事件触发colliderUnityEvent

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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html 自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?等各种问题。而且解释过的问题,等会还要再解释给没看到的童鞋们…所以Himi特意来写篇博文,统一解释UE对于我为什么会有这么大的诱惑力!     这一篇也是Hi...

  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   156   0   0 UDKhimiUE

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html 首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇…原因主要有两点: 考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对于提到的基础知识我真的不想再赘述,因此希望各位新童鞋一定要先跟着文档动手过一遍!!!很重要!!!!!!!!!!! 另一方面,本想拿着UE4写点小项目练手,然后写点官方文档里没有的或项目中遇到的问题与重点。但是Hi...

  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   59   0   0 UE4himi蓝图

此文由于先发布到了吾爱破解,所以图片带有水印,[点我看原文请添加链接描述](https://www.52pojie.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1254037&page=1pid33827230) 这里找的是一款Himi喜欢的韩国游戏厂商Fincon公司使用Unity3d制作的3DMMORPG《HelloHeroEpicBattle》(apk并附带obb,附件过大,这里附上下载链接:[点我下载请添加链接描述](https://apkmody.io/games/hello-hero-epic-battle/download),googlepl...

  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   83   0   0

之前研究的unity3d游戏,对il2cpp游戏进行修改,主要环境在windows上(没装双系统,直接用Mac的PD),由于常年Mac系统习惯,所以不想研究点东西就要开虚拟window。所以花了一点时间,找了一波Mac下用到的最难找的,也是最关键的Il2CppDumper工具, Il2CppDumperForMac/Linux6.2.1 在github上看了作者在issues上的回复,说暂时没有mac版本,然后果断找了一番,在一个做手游mod的网站看到有大神将Il2CppDumper工具做了移植,可以在linux和mac下命令行使用,且安装.net后可以自行编译UI界面。 工具较大,这里给出...

  il09ZWRKkpXw   2023年11月02日   79   0   0
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