《明日之后》模拟生存游戏线路规划 《明日之后》是网易开发的一款生存类游戏,讲述这样一个游戏情节:病毒肆虐各国,人类文明险些毁灭,为了能够在末世中“活下去”,志同道合的伙伴集结起来,一起在病毒蔓延、感染者遍地、资源有限、天气严酷的世界中求生。在游戏中,人物有两类重要的行为,一类是要通过寻找各种食物来维持自身生存,另一类是通过各种御寒措施来降低自身的寒冷程度从而提高生存能力,我们把这两类行为对应到人物的两个特征,前者称为饱食度,刻画人物饥饿的状态,饱食度为负表示处于饥饿状态,饱食度越小,人物生存越难;后者称为舒适度,刻画人物寒冷的状态,舒适度为负表示处于寒冷状态,舒适度越小,游戏人物生存越难。...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   169   0   0

学游戏3d建模未来好找工作吗?待遇怎么样?今天小编来给大家简单分析一下目前国内游戏3d建模市场概况以及未来游戏3d建模师发展前景,希望能给大家提供一些帮助。 随着国家文化政策的大力支持,我国文化娱乐产业蓬勃发展,生活水平的不断提高促使人们也越来越愿意在精神享受上花钱,我国游戏行业的快速发展直接带动了游戏3D建模师的大量需求。 &学游戏3d建模好找工作吗? 其实不仅是在游戏行业,电影行业对于3d建模师的需求也很大,二者异曲同工。例如去年的《流浪地球》《哪吒之魔童降世》一经上映就火爆异常,这也直接证明了科幻大片和动画大片在中国的广阔市场,目前我国制作精良的科幻片和动画片还比较稀缺,想...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   59   0   0

现在随着游戏发展的热潮越来越多的同学加入游戏建模的行业当中,那游戏建模用什么软件呢。游戏建模通常要用到MAYA、Ps、和3DStudioMax等软件。其中MAYA是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等等。因为他易学易用,制作效率高,渲染真实感强而被广泛使用;Ps主要是处理以像素所构成的数字图像。3DStudioMax是Discreet公司开发的,之后该公司被Autodesk公司合并。他是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 虽然游戏建模常用的软件就这么几个,但是里面的插件种类是非常多的,很多自学的同学在学习游戏建模的过程中...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   45   0   0

1.游戏业务开发思考 在游戏开发中,为了可以进一步加深对引擎底层代码的理解,通晓上层业务逻辑是非常必要的。往往游戏业务逻辑做的优秀的开发人员,也对引擎逻辑有非常独到的理解。这里将我对游戏业务相关的粗浅理解整理一下。游戏业务逻辑分为客户端部分和服务器部分。其中客户端部分逻辑主要负责游戏的表现,用来使得游戏的卖相更好。服务器部分逻辑是整个游戏的灵魂,绝大部分的游戏的逻辑、数值计算都发生在服务器部分(这里以状态同步为例,不考虑帧同步网游)。 客户端开发和服务器开发需要两种截然不同的开发思路,两者都需要一种所谓的“框架”。那么问题来了,框架是什么呢? 所谓开发框架,以我的粗浅理解,我觉得更可以比喻...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   52   0   0

“你对渲染管线了解多少?” 当我听到这个面试题的时候,我是懵逼的。很长时间以前学的图形学知识,虽然看了红蓝宝书,并且熟悉OpenGL,但是关于渲染管线的细节,仍然有诸多模糊之处,非常惭愧。在19年的时候,我不知死活的去面试业内大厂的的引擎工程师,在这道面试题当中被DISS了。 知耻而后勇,在接下来几个月的学习总结当中,我拿到了公仔厂TIMI的实习OFFER,但是遗憾的是由于实验室老师不放,只能等着秋招再战。通过本文,我将将我理解的渲染管线流程整理如下。本篇文章将分为三个部分进行讲解: GPU渲染流程 图形渲染管线 如何使用纯粹的C去实现出一个渲染管线,并且支持PBR效果。 全文不涉及任...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   52   0   0

【页游版扑克游戏】写这篇博客的时候其实我已经开发了一大部分了 php部分,unity部分都已经差不多了,由于KBEngine(简称kbe)完全没接触过,其实很多地方php部分的逻辑都可以直接挪到kbe中完成。实际为了开发效率,同样的逻辑目前我还是用php写起来飞快,因此项目的组成有一些小奇葩 现在正在琢磨kbe和php部分的衔接问题: 1.进入房间时,调用进入接口/room/join 2.准备状态,调用接口/game/prepare 3. a.当php检测到准备玩家数量preparedPlayerCountroom.maxPlayerCount时(最后一名玩家调用准备接口),由php端生成...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   46   0   0

前言 我们的目标是训练小鸟尽可能地保持存活通过更多的管道障碍物从而最大化游戏得分。当很难完全罗列预定的行为进行编程时,就可采用强化学习方式。 我们计划设计一个强化学习系统,其中Q函数通过一个卷积神经网络(深度Q网络)来模拟,其输入是原始像素,输出是一个评估未来奖励的价值函数,通过该价值函数来指导智能体采取动作。深度Q网络的训练是提取游戏运行的图像,并输出从可采取的操作集合中提取的必要执行动作。这相当于一个分类问题,不过与常见的分类问题不同,这里无法使用带标记的数据来训练模型,而是可以采用强化学习,根据执行游戏并基于所观察到的奖励来评价一个给定状态下的动作,以此来进行模型训练。一、强化学习系...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   23   0   0

前言 书写经验重放池是DeepRl算法的必备技术之一,常见的是基于数组的形式,本文列举3种常见的实现方式。 本文不会详细介绍代码,因为太过简单,不理解的同学可以直接在评论区提问。 第1种设计方式:基于Numpy数组 class ReplayBuffer(object):     def __init__(self, capacity,state_dims):         self.capacity = capaci...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   28   0   0

前言  一、封装基本操作 1、卷积操作     def __conv2d(self, input, weights, stride, padding='SAME'):         layer = tf.nn.conv2d(input=input,   输入的原始张量        &nbsp...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   41   0   0

一、定义计算图 1、定义评估网络的输入输出 我们的评估网络输入是某个时刻的状态,输出是该状态下可以选择的每个动作的Q-eval。 我们的评估网络损失是该时刻下的目标Q值Q_target和当前Q值Q_eval的均方误差。 其中当前Q值Q_eval就是评估网络的输出,目标Q值需要根据Q-Learning机制求得,所以这里先定义为计算图的输入:  定义目标网络的输入输出 self.s = tf.placeholder(dtype="float", shape=[None, 80, 80, 4], name='s')&...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   28   0   0

基本游戏流程: 1、打开游戏需要检测是否需要热更(涉及热更相关的东西就不说了太多了,百度就可以了)加载loading界面。下载资源完成 2、进入登录界面,执行登录方面以及注册方面的校验逻辑。 3、退出登录场景(状态),进入主城(主界面),然后正八经进入游戏开始玩了。 上面的虽然都是废话,但是整个游戏UI的控制,其实就是一直进行这样一个简单的循环。 退出上一个场景(可能需要做一些事情:清理内存,销毁一些不必要的预制体)——进入新的场景(可能需要做一些事情:加载Loading界面,加载状态内的资源,例如场景中的一些房子模型,人物模型等等)——加载完成(关闭loading界面) 下面三个是常用的...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   67   0   0

上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。 Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。 AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。 一、AB包管理的代码; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publi...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   51   0   0

这应该是最后一篇文章了。 前面的内容都是通过调用MySceneManager,进行状态(场景)切换,也就是核心就在他,一切的所有的内容都是围绕他进行的。控制了中枢MySceneManager,就控制了整个场景的切换。 同样的UI方面的处理也是一样的。唯一特别的就是LoadingPanel的处理,有那么一点点不同。之后详细说。 其他界面的处理思路和状态的处理一模一样的。但是考虑到UI有很多种,其中有全屏的(还分为透明和不透明的),有半屏的。这两个区别就是显示全屏的UI,后面的其他UI可以不用显示了,但是那种透明的界面,或者Tips的界面,还是能看到后面的UI,也就是层级的问题。![例如注册界...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   33   0   0

Python是一个非常好用的编程语言,开发的速度非常快,而且语法简单,通俗易懂,很容易上手,很适合初学者学习,对于Python的了解,很多人只知道Python与人工智能关系密切,却不知道Python的其他用途,其实学好Python还可以做很多事情,以下是具体的介绍: 1.WEB开发 Python拥有很多免费数据函数库、免费web网页模板系统、以及与web服务器进行交互的库,可以实现web开发,搭建web框架,目前比较有名气的Pythonweb框架为Django。从事该领域应从数据、组件、安全等多领域进行学习,从底层了解其工作原理并可驾驭任何业内主流的Web框架。 python适合做什么开发...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   34   0   0

首先从c基础学习 1.整形的分类:int(4),short(2),long(4),longlong(8) 2.存储数据基本单位:字节1个字节=8个单位 int类型默认是有符号的 int,signedint型变量范围-21474836482147483648 unsigned型变量范围在04294967295 求数据类型所占字节数: cout<<sizeof(int)<<endl; 3.基本数据类型:整型,字符型,布尔型,浮点型 字符型(char型) 一个字节,表示小整数也可以表示字符 范围-127128unsignedchar0256 字符常量’a’,‘0’,转义字...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   36   0   0

一.实现功能 首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将提示用户输入扫雷位置坐标。当用户输入坐标超出棋盘范围或者位置之前已经进行扫雷时,将提示用户重新输入。当用户输入正确坐标时,如果输入位置没雷将会显示当前位置周边有几个雷,直到将所有雷找出后,重新显示菜单。当输入位置有雷时,游戏结束,重新显示菜单。二.分析与介绍 首先编写程序开始前,我们要清楚知道棋盘时二维的,所以这里会要用到二维数组来保存棋盘状态。由于这里我们要一张显示给用户看的棋盘,一张电脑随机埋雷的棋盘,所以我们要定义两个二维数组。然后我们只需要根据功能一步步进行程序的编写。,如下。三...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   41   0   0

一.前言 代码中运用多文件编码方式,调用函数,运用数组进行传参。加深对多文件编码和对数组的理解。 二.实现功能 首先给出菜单,通过用户输入指定玩游戏或者退出。当用户选择退出时,程序运行结束。当用过户选择玩游戏时,输出棋盘,用户需要输入要落子的坐标,然后电脑会随机在棋盘上落子。显示棋盘,直到棋盘上有三子连成一条线或者棋盘上下完,没有一子,三子连成一条线。输出赢家或和棋。 三.代码编写 在编写程序时,首先我们要进行主函数的编写,确定主要逻辑。代码块如下: int main(){ int quit = 0;//用来退出 while (!qui...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   61   0   0

pygame是怎么实现游戏效果的?一个拿得出手的游戏肯定不会只有单调的cmd命令行窗口,所以和图形库一样,pygame会首先新建一块用来显示图像内容的画布,并通过控制一个游戏主循环来不停的对画布内容进行更新,以呈现出更加丰富的视觉效果。 使用pygame开发游戏时,我们需要关注的是游戏主循环,因为游戏的主要实现逻辑都在这里面实现。 接下来来实现我们的第一个pygame程序。 代码: import pygame from pygame import locals from sys import exit TITL...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   55   0   0

代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> div{ width: 500px; margin:20px auto; } div.content{ h...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   57   0   0

前不久,跟着博主学习,做了一个网络游戏——贪吃蛇,虽然是用java的gui做的,但是我个人觉得兴趣是最好的老师,尽管现在社会上已经淘汰了gui,但是我希望我们学习能够将兴趣投入到学习当中,兴趣是最好的老师。 StartGame.java package com.xiaoyu.snake; import javax.swing.; //游戏的主启动类 public class StartGame {     public static void main(String[...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   27   0   0
关注 更多

空空如也 ~ ~

粉丝 更多

空空如也 ~ ~