form1.aspx using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms;   namespace XNAGam...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   45   0   0

form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms;   namespace XNAGame_...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   33   0   0

form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms;   namespace XNAGame_...

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form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   40   0   0

form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   38   0   0

form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   29   0   0

form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   45   0   0

form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   46   0   0

第一步,设置游戏的窗体, 创建一个窗体类,继承Frame,(也可以不继承使用JFrame),然后在该类的构造函数中,使用Frame中的方法,设置窗体的标题,大小,位置,可显,可改变窗体大小,(注意:可以使用Toolkit方法获取屏幕的高宽;setVisible方法的位置);然后添加事件监听,在WindowListener中重写,以实现窗口关闭,(还有一个代码简单的,不过忘了咋写的了),然后创建一个类,做主线程,在main方法里将该窗体类实例化,然后就实现了一个游戏窗体。 第二步,将人物画上去 先在窗体类中重写paint方法,这个重写的paint方法会自动调用,在重写paint方法里,可以把...

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   48   0   0

CocosDashboard 推荐使用他的Dashboard,在这里Dashboard里可以管理各个版本的编辑器,还可以直接下载最新的编辑器。 在编辑器一栏,下载最新的编辑器即可,写这个文章的时候,最新的就是2.4.5,他的3版本目前还不太稳定,所以不建议使用。 新建项目 推荐选择ts模板的项目,他里面会默认给你基本的ts代码和一些基本的场景设置。可以在下面的表单中填写项目的名字和项目文件存放的文件路径。 操作很简单,都是界面很友好。当你看到这个界面,你的项目已经创建成功:启动项目 点击上方的启动,即可在浏览器或模拟器中运行你的游戏! VSCode 点击右上角的项目按钮...

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form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

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form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

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form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

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form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

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form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

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form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

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form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

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form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; ...

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(一):单例设计(SingletonDesign) 1.什么是单例设计(SingletonDesign) 在学校学习面向对象编程中的一些常用的设计模式时,我第一次系统的接触到了单例设计(SingletonDesign),或者说单例设计模式。所谓设计模式(DesignPattern),指的是在软件开发中针对一些常见问题提出的可复用的解决方式;而单例设计便是针对在面向对象编程中一些只会被实例化一次、或只允许一个实例(instance)存在的类(class)而出现的设计模式。这种对象/实例通常是作为工程中一个全局管理的存在,因此他们会在整个工程的各个角落被调用。由于在面向对象编程的设计中你往往需...

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游戏场景预设图 玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。 介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。 创建场景以及绑定代码 首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。 然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。 (墙只用搭建不需要做任何改动) 在Player上创建一个名为playercontroller的脚本: using System.Collections; using System....

  vVTRx3z6zETO   2023年11月02日   81   0   0
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