1,拖入到工程窗口里。 2,如果unity已经是打开的,则双击就会自动导入。 3,可以对你想的资源包导出,这样下次你就可以自己用这个包了。这种方式还是很有用的,比如某一个包有下载的资源包有错误,但你用了很长的时间才把错误解决了,但下次你在其它工程里使用时,会有同样的问题。这时导出资源包就可以有用武之地了。 即实现资源的模块化,很实用。 链接:unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出 新建工程使用这一资源 Goodluck. <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   45   0   0

设置: Unity中的修改Time &nbsp; 相同的一段程序比如1--100行,每次执行的时间应该是不同的,从理论上讲它应该相同,但实际上运行时计算机对数据处理时相同的程序时间有波动,但应该服从正态分布。 不是我们想的每次的运行时间完全相同。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   49   0   0

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  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   68   0   0

如图1所示,1圆圈中有一条直线是新建的linerender,目前的状态是它显示在屏幕可见区域,如果要让它在运行时在,而不是现在在看到,则移动transform值是不行的,应该修改Positions中点的坐标。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   68   0   0

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  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   53   0   0

1,程序没运行时没有红色的部分,其是程序运行时动态加载出现。 2,找到Plan01下面的Magbox usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingConnectionPlugin; usingServerCommunication; publicclassHTCTracker:MonoBehaviour{ //tohavevariablesoftrackerposandrot publicstaticVector3trackerPos=newVector3(0,...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   53   0   0

1,每次运行game最大化了。 原因在这儿 或者把层改为default &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   76   0   0

&nbsp; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassRoation:MonoBehaviour{ //要找子物体的那个物体 privateGameObjectgame; publicTransformparent,tracker; //想找的子物体的名字 publicstringchildName; //Usethisforinitialization voidStart(){ childName="Cube"; game...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   51   0   0

1,unity中使用插件simplecolorpicker选择颜色。 2,导入运行的结果 可以用鼠标点击屏幕修改颜色。 默认的六个脚本 3修改为用htc手柄发射线改变颜色,生成三维的点线。 a,steamvr包的导入和相关设置。 b,把colorpicker预制体拖到Hierarchy,并添加两个脚本。 ColorManger.cs usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassColorManager:UnitySingleton&lt;Color...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   44   0   0

1,下载插件AssetBundles-Browser-master 2,解压把里面的editor文件夹全部放到assest文件夹下面。 3,如下先制作预制体,然后导出资源 上图中的5通过下图的方式找到 4,资源的路径 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   47   0   0

//Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ //0setmovement transform.Rotate(newVector3(0,1,0),3); transform.RotateAround(newVector3(0,0,0),newVector3(0,1,0),1); } &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   40   0   0

1,在对leapmotion插拔后,需要重新启动leap的控制面板,否则显示的是绿色正常运行,但在unity中工程中看不到leap的手。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   69   0   0

1,如果出现图像上下左右颠倒,旋转就好了。 &nbsp; 2,如果这样后看的视频正了,但投影的还是反的,只需调整一下投影用的相机就好了。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   75   0   0

usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassButtonC:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ } //每帧都执行 voidOnGUI() { if(Time.time%2&lt;1){ if(GUI.Button(newRect(10,10...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   159   0   0

有些快捷操作是通用的。 一,C/C 1,写一部分关键词后,按两下tab键,则自动生成架构。 2,调试程序时Shift+F11能返回到上级调用。 3,加或取断点F9 4,选中词组或一行,&nbsp;shift+&nbsp; 5 6&nbsp;&nbsp;定位或选中{}ctrl+}/ctrl+shift+} 二,C 1,Ctr+右}键,其会在一对{}的上下调转。 2,Ctrl+r+e由变量变为属性, 或者把鼠标放在变量num处会自动出现一个小光标,单击后选择 或者 或者自动生成完整属性的架构 propfull一次table或pr时两次table 然后做对应的修改,之后...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   45   0   0

1,C生成dll a,vs新建C类库工程生成dll,对应的cs文件。 DllSuccess.cs usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; //usingSystem.Threading.Tasks; namespaceDllSuccess { publicclassPoem { publicvoidPrintPoem() { Console.WriteLine("白日依山尽,黄河入海流!"); } publicstaticvoidPrintPoems() { C...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   66   0   0

1,设置linerenderer的颜色和其它参数。 2,新建一个空物体挂脚本。 3,LineMark.cs usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassLineMark:MonoBehaviour{ privateGameObjectclone; privateLineRendererline; privateinti; publicGameObjectobs; //Usethisforinitialization voidStart...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   35   0   0

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  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   45   0   0

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  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   68   0   0

相同的输出在同一行,后面的数字变化。 点击Collapse,后相同的就分开显示了。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   59   0   0
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