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Unity中的修改Time

 

相同的一段程序比如1--100行,每次执行的时间应该是不同的,从理论上讲它应该相同,但实际上运行时计算机对数据处理时相同的程序时间有波动,但应该服从正态分布。

不是我们想的每次的运行时间完全相同。