1.先新建一个Material之后在Inspector视图下的Shader选项中找到Skybox之后有4种天空盒的制作方式,6Sided,Cubemap,Panoramic,Procedural. 6Sided:6面包围盒方式,采用6张图片 Cubemap:整个一体,可选择图片 Panoramic:半圆型天空,可选择图片 Procedural:渲染模式,此模式目前还没找到在哪里加图片,只看到通过选择纯色去渲染。  2.将做好的Material应用到天空,Window->Rendering->LigthingSetting:接下来如下操作即可 ...

  Up22cuhp5x61   2023年11月02日   59   0   0

1.包导出某个资源,先在Assets文件夹下选中该资源:    然后勾选此资源依赖的所有资源导出到指定的文件夹下    2.包导入导出上面的包后再导入,同样的在assets文件夹下右键导入:    3.新建场景和保存场景:        最终保存好的场景:只要点击此场景就会打开这个场景    4.发布的时候如果想发布几个场景,需要将要发布的场景拖入到发布内容中:    5.预制:就是一个模型被配置好样式后,下个地方又需要一模一样的模型,则...

  Up22cuhp5x61   2023年11月02日   63   0   0

1.选中动画,然后在Inspector视图下的WrapMode中选择Loop选择即可循环播放。 &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  Up22cuhp5x61   2023年11月02日   77   0   0

注意修饰符,父类的的抽象类和抽象方法的修饰符合class一起修饰的,子类实现父类的方法也带有“override”关键字 父类 &nbsp; usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Text; namespaceConsoleApp1 { ///&lt;summary&gt; ///蔬菜类 ///&lt;/summary&gt; abstractclassVegetables { ///&lt;summary&gt; ///蔬菜的颜色 ///&lt;/summary&gt; publicabstractvoid...

  Up22cuhp5x61   2023年11月02日   56   0   0

1.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中:   -Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。   -Materials下是存放本章所说的Materiale特效实例的。   -Script下是存放脚本的   -textures下是存放纹理图片的   -football是我的一个模型对象   以上这些在unity中统称为资源。 &nbsp; 先打开Materials文件夹,然后在空白处右键-&gt;create-&gt;Material然后Inspector导航栏如下图:此时将textures文件夹下的纹理...

  Up22cuhp5x61   2023年11月02日   61   0   0

刚体加力方式一:加了刚体后再加上力的作用,将此脚本写好后用刀对象上,这种是在刚体下落的时候给他的对象加力。 &nbsp; &nbsp; &nbsp;刚体加力方式二:直接加速度的方式,上面是加力这儿是加速度,效果一样 &nbsp; &nbsp; &nbsp;3.刚体碰撞检测:碰撞检测,要求两个物体都需要有这个Cllrder,第二个条件是:至少有一方是有刚体的 &nbsp; &nbsp; &nbsp;4.在资源Assets中新建的Physicmaterial将他作用到物理的material上,这样子做可以调节刚体下落后的摩擦力和弹力 create-&gt;PhysciMaterial新...

  Up22cuhp5x61   2023年11月02日   71   0   0

本章要介绍的都写在标题里了。介绍动画剪辑,每个剪辑后的小片段都是人物的单项行为,如走路,跑步,弹跳....之后通过状态机将这些小片段之间的关系都配置好,然后将状态机运作在此模型的身上,接着编写脚本驱动此模型运动起来。 1.动画剪辑现将美术做好的动画FBX拖入进资源中(其中:有图片就是纹理,然后会自动生成各自纹理的Material,如果没有就需要自己设置了,至于如何设置请看我的上一章unity之Material),-&gt;选中动画资源-&gt;在Inspector窗口下选择Animation模式下开始剪辑。 &nbsp; 2.动画剪辑选中后往下拉,可以点击播放看哪一帧对应哪个动画,然后...

  Up22cuhp5x61   2023年11月02日   63   0   0
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