1.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中:
-Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。
-Materials下是存放本章所说的Materiale特效实例的。
-Script下是存放脚本的
-textures下是存放纹理图片的
-football是我的一个模型对象
*以上这些在unity中统称为资源。
先打开Materials文件夹,然后在空白处右键 -> create ->Material 然后Inspector导航栏如下图:此时将textures文件夹下的纹理图片拖放到下图红色方框标记出来的位置,此时就会看到Material对象被加纹理后的效果了。
3.如果纹理不合适,就继续换纹理即可,JPG,png都可以,随便换,直到效果理想后,将加完纹理后的Material(本文中的对象是MyFootboll)对象直接拖到要添加的对象上去即可: