1.包导出某个资源,先在Assets文件夹下选中该资源:

unity03资源包导入导出,预制使用_缩放

 

 然后勾选此资源依赖的所有资源导出到指定的文件夹下

unity03资源包导入导出,预制使用_右键_02

 

 2.包导入导出上面的包后再导入,同样的在assets文件夹下右键导入:

unity03资源包导入导出,预制使用_右键_03

 

 3.新建场景和保存场景:

unity03资源包导入导出,预制使用_缩放_04

 

 unity03资源包导入导出,预制使用_缩放_05

 

 最终保存好的场景:只要点击此场景就会打开这个场景

unity03资源包导入导出,预制使用_右键_06

 

 4.发布的时候如果想发布几个场景,需要将要发布的场景拖入到发布内容中:

unity03资源包导入导出,预制使用_其他_07

 

 5.预制:就是一个模型被配置好样式后,下个地方又需要一模一样的模型,则将配置好的模型拖入到Assets资源中,此时 Hierarchy 中这个场景中的这个模型将变成蓝色unity03资源包导入导出,预制使用_导入导出_08这就是预制。

unity03资源包导入导出,预制使用_缩放_09

 

将对象预制后,有些属性是单独的,例如缩放,位置,旋转(这种是标准的)。如果想让所有修改统一的话只需要点击需要参考模型的apply;

unity03资源包导入导出,预制使用_其他_10

脱离自己的预制对象:

unity03资源包导入导出,预制使用_其他_11