flex就是b/s中的c/s,要装插件flashplayer flex就是b/s中的c/s,要装插件flashplayer,它就是客户端 &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   52   0   0 flex

web-rpg游戏设计简要分析 web-rpg游戏设计简要分析 用flash来开发rpg游戏,放在以前肯定是天方夜谭,而如今,这个神话却变成了现实。虽然自己没有核心的参与到游戏的开发中,但就自己在这个团队中积累的一些经验,简要的分析一下web-rpg网游的结构吧。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.开发组件的选择。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;游戏迷们都应该知道,组件在游戏中占用...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   41   0   0 web-rpg

unity插件各领域王者 移动端手势操作EasyTouch获取 缓动iTween 获取 可视化编程Playmaker1.9.0 获取 UINGUI,UGUI 获取 Shader着色器可视化编程AmplifyShaderEditor1.5.3 获取 ARvuforia-unity-6,EASYAR获取 画面美化beautify2017&nbsp; 获取 日光InstantGoodDayv2.2.2 获取 光晕ProFlaresv1.081 获取 天气WeatherMaker2D3DSkySystemforUnity 获取 阴影SuperFastSof...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   36   0   0 unity插件

Unity3D普通开发人员,U3D主程分别需要掌握的技能 Unity3D普通开发人员 1.会查看和搜索unityAPI文档,熟悉一些3D术语单词 2.查看别人的代码,能够依葫芦画瓢 3.能够制作一些常见的UI效果,善用缓动类插件,如DoTween pro版有着更强大的功能 4.学会使用GIT管理项目代码 5.在程序出现异常时,会查看错误堆栈,定位出错的代码行 6.善于打印变量值,学会观察变量值,从而分析BUG,解决问题 &nbsp; U3D主程 1.熟悉并知晓各种常用unity插件与框架源码,如对象池pooly,在ui层显示3d模型UI3DObject,网络通信等,能够迅速搭建框架 比...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   33   0   0 Unity

Unity3D无限奔跑者Playmakerv1.5 &nbsp; 这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素。无需编程! 功能 1响应式滑动控制 2投掷炮弹 3可破坏物体 4能力提升道具 金币磁铁 护盾 继续密钥 金币双倍 得分加成 5多种速度等级 6斜坡,障碍物,隧道,金币等等! 7uGUI菜单 8简单人物模型替换 9Mecanim动画(空闲,奔跑,冲刺,跳跃,双跳,滑,抛,产卵) 10具备实时方位移动的无光照世界弧线着色器 11动态跟踪摄像头 12快速加载追踪随机策略 13易追踪编辑 14任何对象共享 15PlayerPref高分系统 16连续...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   38   0   0 Unity

Unity之Application.runInBackground=true 默认是False, 设置 Application.runInBackground=true; 则 voidOnApplicationPause(boolpause) 不再起作用 &nbsp; 这个设置只在webgl和stand起作用,ios不起作用 &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   37   0   0 Unity

Unity2017五子棋大战_人机_双人_UNET联网 &nbsp;&nbsp;五子棋大战源码工程基于Unity2017.2进行开发,分为人机、双人、UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频, 其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习!&nbsp;。 &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 目录 000-展示.mp4001-课程介绍.mp4002-素材导入.mp4003-制作棋子.mp4004-下棋逻辑梳理.mp4005-获取玩家输入坐标.mp4006-点击下棋.mp4007-五子棋连珠原理.mp4008-判断胜负.mp4009-加入悔棋操...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   36   0   0 Unity

这几天搞UNITY遇到的坑 都是在IPHONE设备上遇到的,UNITY版本是5.4.4f1 &nbsp; 1.EASY&nbsp;AR出现扫描蓝线绿块的,是因为不是EASYAR的CameraDeviceBehavior默认参数1280X720 2.自已使用的UISCROLLVIEW,结果MASK那里出现了叹号,造成卡屏,还以为是摄像头出了问题 3.使用ASSETBUNDLE加载场景(不是单独模型),结果模型不显示,这几个模型都有ANIMATION组件及Legacy/Transparent/cutout/softedgeunlit 的Shader,在UNITY的EDIT-&gt;PROJE...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   33   0   0 Unity

UnityShaderLab学习总结 WhyBothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么AssetStore已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在。 需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析、效率评估、选择、优化、兼容、甚至是Debug。 对于特殊的需求,可能还是直接编写Shader比较实际、高效。 总之,Shader编写是重要的;但至于紧不紧急,视乎项目...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   39   0   0 Unity

UNITY2D入门基础教程 Unity4.3增加了原生的2D开发环境,新建项目时选2D &nbsp; http://blog.1vr.cn/?p=1422 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   38   0   0 Unity

Unity场景分页插件WorldStreamer支持无限大地图的解决方案(二) TerrainStreaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如1000010000(16平方公里)的地形,需要10001000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为30003000大小——比一次加载10000010000要省掉90%的数据——如果直接加载1000010000估计Unity要跪了。似乎也可以500500,加载25个地块(保证1000左右的视野),总体数量要更小一些,但是地图分块却更多了(400个)...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   27   0   0 Unity

Unity时钟定时器插件——VisionTimer源码分析之一 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehaviour。因为没有继承MonoBehaviour,这也不能使用Update,InVoke,StartCoroutine等方法,这样就会显得很蹩脚。后来一个同事添加vp_Timer和vp_TimeUtility这两个类。后来研究了下vp_Timer至少可以弥补没有Update,InVoke,InVokeRepeat的不足。 &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;之...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   24   0   0 Unity

[Unity3D]降低向Shader中传值的开销 Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。 正文 Unity3D中,通过C代码向shader传值有两种方式。&nbsp;一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。&nbsp;以上两种方式分别对应下面两类API: Material.SetXXX(); Shader.SetGlobalXXX(); 例如,现在的需求是,需要每帧向shader传递一个offset、一个scale、和一个alpha。 普通的做法是: 在shader中添加: float_Off...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   27   0   0 Unity

mx:button加skin光晕点击时,大小不一样 mx:button加光晕点击时,大小不一样 &nbsp; 光晕不用了,必须占帧,透明度设为0 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   28   0   0 光晕

flex游戏编程性能优化 flex游戏编程性能优化 &nbsp; 1.首先,元件的坐标必须是整数 x=整数 y=整数 &nbsp; 2.对于按钮元件启用Cacheasbitmap,会生成四个位图 对不需要使用disable属性的按钮,尽量使用simplebutton,因为&lt;mx:button会为style生成一个单独的动态类 &nbsp; 3.外部调用的swf文件,舞台上必须是干净的,否则会自动播放舞台上的元件,占用cpu,托慢游戏速度,这个问题一般很难发现,有一回我加声音才发现的 &nbsp; 4.避免for(vari:int=0;i&lt;arr.length;i)的写法,先用...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   47   0   0 flex游戏编程

XboxLive会员身份:银会员和金会员 推出Xbox360之后,微软重新设计了XboxLive平台。新设计建立了两个等级的XboxLive会员身份:银会员和金会员。 &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   25   0   0 Xbox Live

puremvc多核版与单核版的区别 用过单核的人也许对多核比较陌生,其实单核和多核在实现上,代码差别很少。大家看下facade的getInstance方法就知道了,哈哈。原来在多核版本中允许有多个facade实例,这样每个facade就自成一个系统。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   26   0   0 单核

Unity3D面试题汇总 1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 2.alphablend工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.lod是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式? 答:一种用UI实现(GUI,NGUI...),一种是采用3d实体对象(plane),绘制在3d对象上,调节摄像机,采用平行投影模式或则固定视角。 8.u3d中碰撞器和触发器的区别? 答:触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体。 9.物体发生碰撞的必要条件 答:需要检测碰撞的物体身上存在刚体组件(或...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   32   0   0 游戏开发

unity实现3D物体上的事件监听处理 想要在3D物体上实现全套事件监听处理: &nbsp; OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列 &nbsp; 1、在相机中添加PhysicsRaycaster组件 &nbsp; 2、3D物体上挂在的脚本根据需要实现以下接口中的部分或全部: IPointerEnterHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHandler,IInitializePotentialDragHandler...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   36   0   0 3D物体

Invoke 1 2 3 Invoke(methodName:&nbsp; string ,time:&nbsp; float ):&nbsp; void ; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating 1 2 3 4 InvokeRepeating(methodName:&nbsp; string ,time:&nbsp; float ,repeatRate:&nbsp; float ):&nbsp; void ; methodName:方法名 ...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   39   0   0 MonoBehaviour
关注 更多

空空如也 ~ ~

粉丝 更多

空空如也 ~ ~