Invoke 1 2 3 Invoke(methodName: string ,time: float ): void ; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating 1 2 3 4 InvokeRepeating(methodName: string ,time: float ,repeatRate: float ): void ; methodName:方法名 ...
从第一次在unity创建C脚本开始就会发现每个脚本都继承了一个叫MonoBehviour的类,那么MonoBehaviour是做什么的呢? 首先明确一点,Unity引擎将所有的代码的执行都放在了一个主线程中,Update,FixedUpdate等都是按照Unity调度机制依次自行,没有任何一个地方是并行执行的,都是依次执行的。一层层进入MonoBehaviour父类,不妨看出MonoBehaviour间接继承了Component,所以继承自MonoBehaviour脚本的作用其中之一就是充当组件的角色,所以当我们需要将一个自定义脚本以组件的形式添加到对应的GameObject时(Unit...