超级幻影了解一下? 基本原理利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。 创建角色和摄像机创建一个新的typescript项目。 创建一个角色节点,并添加分组role。 接着在角色节点里添加一个摄像机,并将摄像机的拍摄分组选为role。 创建显示画布在场景中添加多个sprite用于这个摄像机显示的画布。因为用摄像机会上下反转,要修改scaleY为-1。并将它放在角色节点的下一层级,大小调整为角色节点大小,位置和角色节点一样。将画布的透明度设置为不同的数值。 绑定摄像机到显示画布修改Helloworld.ts里的...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   74   0   0

自CocosCreator2.1.0发布以来,经过半年时间更新迭代,版本现已趋于稳定,目前2.1的新增用户已经占据主流。因此我们计划减少2.0版本的后续维护力度,将分散的精力集中投入到引擎后续的发展中,力争将CocosCreator打造成更加专注、开放、健康的开源平台。 本次更新的v2.1.3版本,旨在优化体验和修复缺陷,建议所有开发中的v2.0、v2.1项目升级。  [参考链接]可点击[阅读原文]进入下载页查看详细改动说明如下 What'sNew   支持iOS13为了支持即将发布的iOS13操作系统,我们将iOS原生平台上的VideoPlayer底层实现由MPMov...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   51   0   0

    看视频不方便的,可阅读下面图文教程。 1.工具准备 先看一下iOS原生调试需要准备的工具: Mac电脑一台 iPhone(任意iOS设备)手机一台 iPhone数据线一根 CocosCreator,用于构建CocosCreator游戏 Xcode,用于编译CocosCreatoriOS工程,并将游戏安装到iOS设备 Safari,使用Safari调试iOS设备上的CocosCreatorJavaScript代码 2.构建&编译 使用CocosCreator选择调试模式构建DEBUG版的iOS原生游戏资源,首次CocosCreator会生成各平台原生...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   70   0   0

自 CocosCreator2.1.0发布之后,经过半年的更新迭代,版本已经趋于稳定,目前2.1的新增用户已经占据主流。因此我们计划减少2.0版本的后续维护力度,将精力集中投入到引擎后续发展中,力争将CocosCreator打造成更加专注、开放、健康的开源平台。     本次更新的2.1.2版本,除了常规的体验优化和缺陷修复,还着重优化了纯2D项目的包体,以及自动图集的生成尺寸,建议所有v2.0开发者升级。同时,此版本也合并了v2.0.10的所有改动,支持了小米快游戏和即刻玩小游戏这两个全新的平台。       完整改动列表 &...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   47   0   0

前言 雷达图(RadarChart)也称为网络图、星图或蜘蛛网图。 是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。 适用于显示三个或更多的维度的变量。 网上偷的图(侵删) ????️雷达图常用于????数据统计或对比,对于查看哪些变量具有相似的值、变量之间是否有异常值都很有用。 ????同时在不少游戏中都有雷达图的身影,可以很直观地展示并对比一些数据。 例如王者荣耀中的对战资料中就用到了: 网上偷的图(侵删) ????那么在本篇文章中,皮皮就来分享下在CocosCreator中如何利用Graphics组件来绘制炫酷的雷达图 文中会对原始代码进行一...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   66   0   0

Hi,各位开发者,CocosCreator3Dv1.1.2版本是v1.1.x规划内最后一个稳定版本,我们在v1.1.1的基础上做了一系列优化和修复,进一步提升3D引擎的稳定性。   除此之外,最重要的更新是带来了字节跳动小游戏平台的支持,字节跳动小游戏平台已成为国内众多小游戏渠道中极具吸引力的头部渠道。论坛中很多开发者已翘首期盼多时,不断询问对字节跳动小游戏的支持情况。   很高兴在和字节跳动官方合作对接后,将这个平台的正式支持带给大家。   重要更新     支持字节跳动平台   继CocosCreatorv2.4.2...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   50   0   0

愉快的六天五一假期就要结束了,麒麟子机智地选择了在家撸码,顺便看看朋友圈堵车。 幼麒棋牌其实已经有一个2.5D版本的麻将了,但今天突然心血来潮,想试试CocosCreatorv2.1.1的3D效果。 项目地址:https://gitee.com/qilinzi/qlz_ccc_tips 手边没有其他适合的资源,加上如果写与棋牌无关的DEMO,我怕别人怀疑麒麟子改行了。于是我搞了一套3D麻将美术资源,来试试3D特性。 由于不是太完整,DEMO就不发了,如果有想要麻将和桌子3D资源的朋友,可以加我QQ,找我要。我来汇报一下麒麟子看到的3D部分的进展。一、3D节点 所有的节点,在属性面板右上角...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   56   0   0

新的平台总是意味着新的机遇与挑战,Creator2.4.1版本现已全新支持 HUAWEIAppGalleryConnect,将为开发者带来更多的用户及潜力,相信新的平台能爆发出更多优秀的游戏。   同时,CocosCreator在移动端游戏上与HMSCore进行深度合作,特别是在技术层面上,与CGKit底层算法集成,挖掘Vulkan极限渲染能力,释放更大的图形渲染性能,提升渲染效率。   接下去,Cocos将与华为进行全方位的合作,持续接入华为HMSCore、AppGalleryConnect更多优质服务,助力开发者开发出更多高品质的游戏。   此版...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   57   0   0

  从2.4.0进行公测以来,我们收集到许多开发者的意见和建议,这些反馈给予了我们方向,让我们不断地完善和改进。在此,感谢所有参加测试的开发者们。今天,我们汇集了所有的改进,提前放出较为稳定的预览版本。   这个版本包含了许多新的功能与更新,如资源管理系统重构、正式支持了社区里呼声很高的AssetBundle、并优化了原生上Label渲染的性能、优化Graphic渲染效果等等。   为了确保此版本能更好地服务于大家的项目,我们强烈建议所有计划升级到2.4的项目在备份好原有工程后升级试用。只需要在CocosDashboard中添加新编辑器,就可以找到CocosC...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   74   0   0

在激烈的市场环境下,很多游戏都有对云服务的需求。2019年底,Cocos与腾讯云正式宣布达成战略合作,双方聚势共赢,共同探索提升游戏开发工作流的效率,把游戏开发门槛降到极致。今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入CocosCreator,各位开发者可以通过CocosService服务面板,一键开通腾讯云服务。    云服务时代的来临 通信技术的升级往往伴随着硬件设备和软件应用的迭代,5G时代的来临,也大大推进了游戏服务端的技术演进。云服务带给开发者的价值包括:1.按需付费,大大减少运营成本,无需再为潜在的流量高峰而购买大部分时间处于空闲状态的服务器。2....

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   39   0   0

游戏玩法 游戏目标是将游戏区域的动物全部同化成同一种动物。游戏从左上角开始,从右边点击需要变成的目标动物头像,如果被同化动物周围包含了点击的动物,则所有被同化动物都变成点击选中的动物,完成一次同化,然后逐渐扩大左上角的同化区域,直到所有动物变成同一种。     游戏效果   游戏主要有两个界面,游戏开始界面和游戏中界面。以下是游戏开始时界面:  以下是进行游戏时显示的动态效果效果:   实现逻辑介绍:   1.关卡初始化 每关游戏一开始,从14中动物中,选择6总不同的动物,事先确定好总共14行14列方格放置动物,随机从6种...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   47   0   0

1 玩法说明     游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。   2 模块介绍     游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。   主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。   游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下:   游戏的主体功能,都在游戏场景内,游戏场景的主要功能结构如下图:   3 开发说明   这里主要介绍游戏场景的...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   39   0   0

大家好,转眼距离上一篇公测版本发布的帖子已经过去两个月,CocosCreator3D终于要正式面向所有开发者开放了!如果你已经迫不及待想要尝试,请直接拉到文章末尾,你会找到所有你需要的内容。   我想首先感谢所有参与公测的开发者,以及合作立项的几个重要合作伙伴,是你们推动并帮助我们将这引擎在两个月内提升了不止一个档次,没有你们的反馈,CocosCreator3D绝不可能如此快速得成长。同时,也对申请但是没有拿到公测版本的开发者致歉,当初采取申请公测的机制主要是为了尽可能有效率得收集反馈,也可以集中精力在产品迭代和优化上,以最高效的方式推动产品达到功能全面并相对稳定的状态。所以我们...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   61   0   0

  1 前提介绍   刚开始接触CocosCreator3D,还是通过视频教程,认识到了一些常用组件的用法,以及一些简单功能的实现,然后照葫芦画瓢,修修改改,做了两款简单的3D游戏,一款是模拟投篮的,另一款是模拟足球射门的,前面的推送也都能看到,文章结尾,也有链接,但是想做一些好看一些的场景,就有一些困难了,在百度上找资源,要么是收费的,要么是不完整的,或者有些只有一部分的资源,在查找了一些资料以后,问了下引擎开发的技术大佬,给我推荐了一个不错的3D素材网站,推荐给给大家。     2 下载3D资源   网址:https://sketchf...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   69   0   0

  1前言   CocosCreator,我回来了。 2016年6月,大家都觉得CocosCreator2D不够成熟的时候,我就开始商用了。因为我感受到了市场对CocosCreator商业游戏源码框架的需求,看到了CocosCreator对商业案例的迫切。 2020年,也在这个差不多的时间点,我把工作重点放到了CocosCreator3D上来。我不能保证我对未来的判断是正确的,但我以我自己掌握的信息和对市场的敏感来看,我觉得目前将工作聚焦到CocosCreator3D上来,是目前阶段来看,后期赢面最大的选择。    2入门心得   &nbs...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   49   0   0

 前言由于内容较多,不能够在一篇文章内完成,所以接下来会有一个系列文章来和大家一起从0开始制作一个8x8包含5种方块的简版消消乐。本篇文章作为该系列的第一篇,不含代码,讲解资源准备与场景搭建。话不多说,让我们开始吧!本文由“壹伴编辑器”提供技术支正文 资源准备1.首先我们创建一个空项目,我用的CocosCreator版本为2.3.3,如果跟我一起做的话建议使用和我同样的版本,避免出现版本兼容性问题。2.创建好项目之后,先点击左上角 项目-> 项目设置 -> 项目预览 ,将设计分辨率改为 宽度:720|&nbs...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   66   0   0

摘要音乐干听多没劲,来点可视化效果让音乐“动”起来!底部源码分享! 正文 说明在浏览器端AudioContext是一个专门用于音频处理的接口,工作原理是将AudioContext创建出来的各种节点相互连接,音频数据流经这些节点,我们对其控制。 如何播放先初始化环境。 letAudioContext=window.AudioContext; letaudioContext=newAudioContext(); 通过audioContext我们可以创建资源节点,资源节点接受音频数据后,连接至扬声器完成播放,如下示意图与代码。 letaudioBufferSourceNode=audio...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   46   0   0

工欲善其事,必先利其器!在长达两个月的测试后,2.4版本终于在端午前来了!   在此感谢给予我们宝贵意见和建议的各位小伙伴们,也提前祝大家端午节安康喔!   这个版本中包含了许多新的功能与更新,如资源管理系统重构、AssetBundle、优化原生上Label渲染的性能、优化Graphic渲染效果等等。   相信全新的2.4版本将会让大家的工作更加高效、游戏内容更加丰富、体验进一步提升,建议所有开发者升级!   以下是2.4完整更新说明。为保证阅读体验,[参考链接]统一放在文末   What'snew    支持Asset...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   36   0   0

和mask裁剪图片说拜拜,用上高性能的shader。文章底部获取完整代码! 效果预览: 使用方法: 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh-texture-mask 添加图片 添加修改多边形顶点坐标   实现原理 创建 mesh mesh 是什么? mesh 是决定一个物体形状的东西。例如在二维中可以是正方形、圆形、三角形等;在三维中可以是正方体、球体、圆柱体等。 mesh 初始化需要一个 VertexFormat 对象。这个对象是顶点格式对象。   其中 name&...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   45   0   0

  游戏预览       1 2 开始场景    搭建开始场景   摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。  创建游戏脚本   1. 实现开始按钮的回调,点击开始按钮,跳转到游戏场景。跳转场景方法如下:    cc.director.preloadScene('playScene', function () {cc.director.loadScene('playScen...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   53   0   0
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