摘要音乐干听多没劲,来点可视化效果让音乐“动”起来!底部源码分享!

正文

说明

在浏览器端 AudioContext 是一个专门用于音频处理的接口,工作原理是将 AudioContext 创建出来的各种节点相互连接,音频数据流经这些节点,我们对其控制。 使用 Cocos Creator 开发动感音乐游戏!_数据

如何播放

先初始化环境。
  1. let AudioContext = window.AudioContext;

  2. let audioContext = new AudioContext();

通过 audioContext 我们可以创建资源节点,资源节点接受音频数据后,连接至扬声器完成播放,如下示意图与代码。 使用 Cocos Creator 开发动感音乐游戏!_初始化_02
  1. let audioBufferSourceNode = audioContext.createBufferSource();

  2. audioBufferSourceNode.buffer = 音频数据AudioBuffer;

  3. audioBufferSourceNode.connect(audioContext.destination);

  4. audioBufferSourceNode.start(0);

AudioBuffer的获取

流程我们了解到了,如何取到 AudioBuffer 呢?一般的做法是通过 FileReader 来读取到 File 类型,转为 ArrayBuffer 类型,最后再转 AudioBuffer 类型。有没有更方便的做法呢?当然有了!白嫖啊!我们打印引擎封装好的 cc.AudioClip 资源,可以清晰的看到 _audio 就是我们想要的 AudioBuffer 类型,完美! 使用 Cocos Creator 开发动感音乐游戏!_数据_03

数据处理

好了,万事俱备,就差如何分析音频数据了。我们知道现在资源节点是直接连接到扬声器的,那么我们只要在两者之间插入一个分析器就好了!上图,上代码!(底部有完整项目的开源地址) 使用 Cocos Creator 开发动感音乐游戏!_小游戏_04
  1. let AudioContext = window.AudioContext;

  2. // audioContext 只相当于一个容器。

  3. let audioContext = new AudioContext();

  4. // 要让 audioContext 真正丰富起来需要将实际的音乐信息传递给它的。

  5. // 也就是将 AudioBuffer 数据传递进去。

  6. // 以下就是创建音频资源节点管理者。

  7. this.audioBufferSourceNode = audioContext.createBufferSource();

  8. // 将 AudioBuffer 传递进去。

  9. this.audioBufferSourceNode.buffer = this.music._audio;

  10. // 创建分析器。

  11. this.analyser = audioContext.createAnalyser();

  12. // 精度设置

  13. this.analyser.fftSize = 256;

  14. // 在传到扬声器之前,连接到分析器。

  15. this.audioBufferSourceNode.connect(this.analyser);

  16. // 连接到扬声器。

  17. this.analyser.connect(audioContext.destination);

  18. // 开始播放

  19. this.audioBufferSourceNode.start(0);

如何显示

分析器已经连接完毕,那么我们其实想取数据的时候去取一下就行了。
  1. // 建立数据准备接受数据

  2. this.dataArray = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount);

  3. // 分析结果存入数组。

  4. this.analyser.getByteFrequencyData(this.dataArray);

  5. // 自定义方法处理数据

  6. this.draw(this.dataArray);

结语

是不是有收获呢!!!O(∩_∩)O~~源码已经开源,你们的Star就是我分享的最大动力!