四元数可以旋转三维空间中的向量,而最近刚好硬着头皮读《复分析可视化方法》(见[1]),这本书中,作者非常巧妙地运用球极射影的方法,将三维空间单位球面上绕向量轴旋转的变换,映射为复平面上旋转矩阵的表示,对四元数的插值给出可视化的有趣并且直观的解释。 四元数的基本定义(参考2),两个四元数相乘可以得到: 绕球面上一点p旋转θ角度,可以表示成对任意两条过p成角θ/2的两条球面直线(大圆)的反射复合。反射就是类似对球面大圆所在平面的对称点的数学概念。两个旋转可以复合成一个旋转变换,如图:              L与M的夹角是θ/2,相交于点r,点P1对L反射为P2,再对M反射成P3,两次反射后P1...

  d78F4xdW96m7   17天前   28   0   0 计算机图形学
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