组成 Qt图形视图框架分为三部分:场景、视图、图元。 场景对于程序来说,场景是不可见的,是一个抽象的管理图形项的容器。可以向场景中添加图形项,比如:圆形、矩形、三角形等等此外,还可以获取场景中的某个图形项 视图提供绘图的视图组件,用于显示场景中的内容。需要注意两点第一点:视图大于场景场景在视图的中间部分显示,也可以设置视图的Alignment属性控制场景在视图中的显示位置第二点:视图小于场景视图只能显示场景的一部分内容,但是会自动提供滚动条在整个场景内移动 图形项一些基本的图形元件,例如:椭圆、矩形等等基类是:QGraphicsItem对于这些基本的图形项也有现成的图形类QGraphi...

QGraphicsScene分析 描述 注意 使用示例 属性方法 成员方法(较重要的) 公共槽函数: 信号: 事件 描述 QGraphicsScene类提供了一个用于管理大量2D图形项的表面。该类充当QGraphicsItems的容器。它与QGraphicsView一起用于在2D表面上可视化图形项,如线条、矩形、文本,甚至自定义项。QGraphicsScene是图形视图框架的一部分。QGraphicsScene还提供了一些功能,可以让您有效地确定项目的位置,并确定在场景的任意区域内哪些项目是可见的。使用QGraphicsView小部件,您可以可视化整个场景,也可以放大并仅查看场景的...

bat批处理文件代码中有@echooff这样的语句,@echooff是什么意思?在bat中扮演着什么作用呢? A:@echooff的意思是在批处理运行命令的时候不会一条一条的显示执行的命令,与之相匹配的还有@echoon。 @echooff与@echoon前者为关闭回显,后者为打开回显 当不想批处理文件中的命令一行一行在DOS中显示出来时(因为全部显示出来的话看起来会变得很杂乱),可以使用@echooff,将其放于程序的最上方就行了。 以下是示例代码: @echooff echoThistextwillnotbedisplayed. set/pvar="Enteryourname:"...

在Windows系统进行文件操作时,由于屏幕尺寸有限,有时感觉文件夹右侧的预览模式很占位置,因此想预览时打开,想关闭时就关闭。以下是两种解决方案: 方案一:彻底关闭预览模式方案二:可通过快捷键操作进行手动显示预览或者关闭预览 方案一:彻底关闭预览模式 通过编辑组策略进行关闭。 以下是操作步骤(Windows10):win+r—>输入gpedit.msc打开本地组策略编辑器—>用户配置—>管理模块—>Windows组件—>文件资源管理器—>Explorer框架窗格里面,有“打开或关闭细节窗格”和“关闭预览窗格”这两项。 如果把“关闭预览窗格”设为“已启用...

简介 QGraphicsView类提供了一个用于显示QGraphicsScene内容的部件。QGraphicsView以可滚动的视口可视化QGraphicsScene的内容。要创建包含几何项目的场景,可以查阅QGraphicsScene的文档。QGraphicsView是GraphicsView框架的一部分。 要可视化一个场景,需要先创建一个QGraphicsView对象,将想要可视化的场景的地址传递给QGraphicsView的构造函数。或者,可以稍后调用setScene()来设置场景。调用show()之后,视图将默认滚动到场景的中心,并显示此时可见的任何项目。例如: QGraphi...

如何关闭下图"文件夹"等7个子文件夹,只显示“设备和驱动器”? 关闭步骤: 打开cmd,输入regedit打开注册表编辑器 打开注册表编辑器后,定位到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\MyComputer\NameSpace\ 重命名(可恢复)下图框选的文件夹 重新启动Windows资源管理器 再次打开此电脑,就只有“设备和驱动器”了

简介 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。适配器模式将一个类的接口转换为另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法工作的类能够协同工作。 角色 适配器模式主要涉及以下三个角色: 目标(Target):定义客户端可以使用的特定接口。 源(Adaptee):需要被适配的现有接口。 适配器(Adapter):将源接口转换为目标接口的适配器。 示例 下面是一个C代码示例,可以进一步理解适配器模式的工作原理。 //目标类,定义了客户端需要使用的接口 classTarget{ public: virtualTarget(){} virtualvoidrequest()co...

描述 桥接模式是一种结构型设计模式,其目的是将抽象部分和实现部分分离开来,使得它们可以独立地变化。在桥接模式中,将抽象部分定义为一个接口(也可以是抽象类),实现部分也定义为一个接口,并且在抽象部分中包含一个实现部分的引用。这样,抽象部分和实现部分就可以分别变化,而不会相互影响。桥接模式可以用来处理多层继承结构,将类的功能层次结构与类的实现层次结构分离出来,从而使它们可以独立地扩展。 示例 下面是一个c桥接模式的示例,其中包含了一个抽象部分和两个实现部分: classDrawingAPI{ public: virtualDrawingAPI(){}; virtualvoiddrawCircl...

自定义QGraphicsItem和QGraphicsView 说明 示例 `myitem.h` `myitem.cpp` `myview.h` `myview.cpp` 调用 `main.cpp` 效果 说明 在使用Qt的图形视图框架实现功能时,一般会在其基础上进行自定义功能实现。如:滚轮对场景的缩放,鼠标拖动场景中的项,以及可以在场景中进行右键操作等。 示例 myitem为自定义QGraphicsItem,实现了边框、重绘事件、鼠标悬停、按键、右键菜单等功能。 myitem.h ifndefMYITEM_H defineMYITEM_H include<QGr...

中介者模式属于行为型设计模式,旨在减少对象之间的耦合关系,通过引入一个中介者对象,将对象间复杂的交互转化为中介者与对象之间的简单交互,中介者模式实现了集中式控制,有助于系统的维护和扩展。 以下是一个使用中介者模式的示例,假设有多个同事对象(Colleague),这些同事对象以不同方式交互,为了解耦合,引入一个中介者对象(Mediator),该中介者对象负责协调所有同事对象之间的交互,如下所示: 在上图中,Colleague类是抽象同事类,具体同事类ConcreteColleague1和ConcreteColleague2继承自该类。Mediator是抽象中介者类,具体中介者类Concrete...

C设计模式之外观模式 简介 描述 原理 示例 输出结果 示例解释 结论及应用场景: 简介 外观模式(FacadePattern)是一种结构型设计模式。它提供了一个简化接口,使得客户端能够更方便地访问子系统中的一组接口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口可以包含子系统中多个接口的功能,从而简化了客户端的使用。 描述 外观模式包含以下角色: 外观类(Facade):提供了一个简化接口,隐藏了系统的复杂性。客户端只需要调用外观类中的方法即可。 子系统类(Subsystem):实现了系统的功能,可以由客户端直接访问。 原理 外观模式的原理是对子系统进行封装,隐藏子系统的复杂性,提供一个...

简介 简单工厂模式是一种常见的设计模式,用于创建多种相似对象的实例,属于创建型。它通过一个工厂类来解耦客户端代码和对象的创建过程,使得客户端无需直接和具体的产品类交互,而只需要通过工厂类获取所需的产品实例即可。 原理 简单工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端只需要提供所需的参数,就能从工厂类中获取对应的实例,从而达到对象创建的目的。在简单工厂模式中,所有的产品类都是由同一个工厂类来创建的,因此可以对整个系统进行集中管理和控制。 示例 下面是一个简单工厂模式的C示例: include<iostream> usingnamespacestd; //抽象产...

简介 原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制已有对象来生成新的对象,而无需再次使用构造函数。 描述 原型模式通过复制现有对象来创建新的对象,而无需显式地调用构造函数或暴露对象的创建细节。它使用原型接口来声明克隆方法,所有实现该接口的具类都可以通过复制身来创建新的对象。 原理 原型模式的核心思想是通过克隆现有对象来生成新的对象。具体实现上,可以通过两种方式来实现对象的克隆:浅拷贝和深拷贝。 浅拷贝:将对象的成员变量进行简单拷贝,如拷贝对象的指针,而不是指针指向的数据。这意味原始对象和克隆对象将共享相同的数据实例。 深拷贝:将对象的成员变量进行递归拷贝...

装饰模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给一个对象添加额外的行为。 描述 装饰模式通过创建一个包装器(Wrapper)来包裹原始对象,并在原始对象的行为前后添加额外的功能。通过这种方式,可以实现在不改变原始对象结构的情况下,动态地给对象添加新的功能。 原理 装饰模式的核心思想是使用继承和组合。创建一个装饰器类,它继承自原始对象所属的抽象类或接口,并且内部持有一个原始对象的引用。装饰器类通过重写原始对象的方法,并在方法的前后添加额外的行为逻辑。 类图 其中的各个类的作用如下: 抽象组件(Component):可以是接口或者抽象类,它定义了具体...

简介 建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 描述 建造者模式通过将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的部分,并由不同的建造者构建每个部分,最终组装成整的对象。这种方式可以灵活地构建不同的对象表示,同时封装了对象的构建过程。 原理 建造者模式的核心思想是将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。通常,一个建造者接口定义了构建每个部分的方法,一个具体的建造者实现了该接口,并负责构建每个部分。最后,一个指挥者类根据具体的构建者来组装构建过程,并返回构建完成的对象。 类图 建造者模式中有几个角色:...

C设计模式之适配器模式 描述 原理 结构 示例 类适配器 解释 对象适配器 解释 结论 描述 适配器模式是一种结构型设计模式,定义了将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的接口可以一起工作。适配器模式的别名是包装器模式(WrapperPattern),它通过包装一个已有的类来实现新的接口。 原理 适配器模式通过将一个已有的类的接口转换成客户端所期望的接口,使得原本不兼容的接口可以协同工作。适配器模式分为类适配器和对象适配器两种形式。类适配器是通过类的继承来实现,对象适配器是通过对象的组合来实现。 结构 适配器模式的结构包括:目标接口(Targe...

简介 观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都能够自动收到通知并更新。 描述 观察者模式由两个核心件组成:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是一个可被观察的对象,它维护了一个观察者列表,可以动态地添加、删除和通知观察者。观察者是依赖于主题的对象,当主题发生变化时,观察者会自动更新自己的状态。 原理 观察者模式通过定义了主题和观察者之间的接口,使得主题和观察者可以彼此独立地进行交互。当主题的状态发生变化时,它会通知所有的观察者,而观察者会根据主题的通知进行相应的更新。...

简介 备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,它用于保存和恢复对象的状态。备忘录模式通过将对象的状态封装成一个备忘录(Memento),并将备忘录保存在一个管理者(Caretaker)中,来实现对对象状态的保存和恢复。 备忘录模式的核心思想是将对象的状态封装成一个备忘录对象,而不是直接暴露状态给其他对象。这样,其他对象就无法直接操作对象的状态。同时,备忘录模式还提供了一个管理者对象,用于保存和管理备忘录,可以实现对对象状态的保存和恢复。 描述 备忘录模式由三个核心组件组成:Originator(原始对象)、Memento(备忘录和Caretaker(管理者)。 Or...

简介 责任链模式是一种行为型设计模式,它允许将请求沿着处理链传递,直到有一个处理器能够处理该请求。这种模式将请求的发送者和接收者解耦,同时提供了更高的灵活性和可扩展性。 描述 责任链模式由多个处理器组成一个处理链,每个处理器负责处理特定类型的请求。当请求到达链中的一个处理器时,它可以选择处理请求,将请求传递给下一个处理器,或者终止请求的传递。 原理 责任链模式包含以下几个关键角色: Handler(处理器):定义了处理请求的接口,并持有下一个处理器的引用。 ConcreteHandler(具体处理器):实现了Handler接口,具体处理请求的逻辑。如果能处理请求,则处理;否则将请求传递给下...

QString类 QString是Qt框架中提供的字符串类,用于处理Unicode字符串。它提供了许多方便的方法和功能,可以进行字符串的连接、查找、替换、截取等操作。QString类的对象是可变的,可以在运行时修改字符串内容。.由以上引出一个知识点:Unicode字符集Unicode字符集是一个全球通用的字符编码标准,旨在覆盖世界上所有的字符。它提供了一个唯一的字符代码点,用于表示各种语言、符号、标点符号、表情符号和特殊字符。 Unicode字符集采用了固定长度的编码方案,其中最常用的是UTF-8、UTF-16和UTF-32。UTF-8是一种变长编码,用1到4个字节表示字符;UTF-16是...

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