C++设计模式之适配器模式
- 描述
- 原理
- 结构
- 示例
- 类适配器
- 解释
- 对象适配器
- 解释
- 结论
描述
适配器模式是一种结构型设计模式,定义了将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的接口可以一起工作。
适配器模式的别名是包装器模式(Wrapper Pattern),它通过包装一个已有的类来实现新的接口。
原理
适配器模式通过将一个已有的类的接口转换成客户端所期望的接口,使得原本不兼容的接口可以协同工作。
适配器模式分为类适配器和对象适配器两种形式。
类适配器是通过类的继承来实现,对象适配器是通过对象的组合来实现。
结构
适配器模式的结构包括:目标接口(Target)、适配器(Adapter)、被适配者(Adaptee)。
其中,目标接口是客户端所期望的接口,适配器是实现目标接口,同时又包装了被适配者的对象,被适配者是需要被适配的已有的类。
示例
类适配器
#include <iostream>
using namespace std;
// 目标接口
class Target
{
public:
virtual void request() = 0;
};
// 被适配者
class Adaptee
{
public:
void specificRequest()
{
cout << "specific request" << endl;
}
};
// 适配器
class Adapter : public Target, private Adaptee
{
public:
virtual void request()
{
specificRequest();
}
};
int main()
{
Target* target = new Adapter();
target->request();
return 0;
}
解释
在示例中,Adaptee是需要被适配的类,Target是目标接口,Adapter是适配器类。为了让Target与Adaptee兼容,Adapter通过类组合的方式通过继承,并将其接口转换为Target所期望的接口。
对象适配器
#include <iostream>
using namespace std;
// 目标接口
class Target
{
public:
virtual void request() = 0;
};
// 被适配者
class Adaptee
{
public:
void specificRequest()
{
cout << "specific request" << endl;
}
};
// 适配器
class Adapter : public Target
{
public:
Adapter(Adaptee* adaptee)
{
m_adaptee = adaptee;
}
virtual void request()
{
m_adaptee->specificRequest();
}
private:
Adaptee* m_adaptee;
};
int main()
{
Adaptee* adaptee = new Adaptee();
Target* target = new Adapter(adaptee);
target->request();
return 0;
}
解释
在示例中,Adaptee是需要被适配的类,Target是目标接口,Adapter是适配器类。为了让Target与Adaptee兼容,Adapter通过对象组合的方式持有一个Adaptee对象,并将其接口转换为Target所期望的接口。
结论
总体来说,适配器模式可以让现有的代码得以重用,同时也可以提高代码的灵活性和可扩展性。适配器模式应用场景较为广泛,如对外提供的API接口不兼容、应用系统需要与外部系统集成等。