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法线贴图 标签描述

目标:赋予材质法线贴图,并能响应光照的变化,体现出凹凸感。场景中只有一个主平行光找了一张法线贴图(网上荡的)在unity里别忘了把这张图设为normalmap先看一下,如果只是作为普通贴图,赋在Diffuse材质上是啥效果转动平行光,看看有啥变化如上图,只是普通的贴图,随着平行光的转动全体变暗变亮,没有凹凸可言,平面就是平面那就要编个shader来实现这张法线贴图的价值了 Shader"Custom/TestBumpShader"{ Properties{ _NormalMap("Bump",2D)=""{}//1. } SubShader{ pass{ Tags{"Lig...

  5WVVrgL6K2nc   2023年11月02日   24   0   0 法线贴图ShaderUnity