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创建AssetBundle 1.新建一个cube,将其拉倒Project视图里创建预设。 2.在Assets目录下创建Scenes文件夹,创建场景scene1.unity。 3.新建ExportAssetBundles.cs,保存在Assets/Editor目录下。代码如下: [csharp] viewplaincopy <span style="font-family:Microsoft YaHei;">using UnityEngine;   using UnityEditor; &nbsp...

  iJljY1WUmlUy   2023年11月02日   29   0   0 文件夹用户新建资源