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最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-balltutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码:  简单相机移动   可以很容易的理解上述的代码:在初始化时计算与对应物体的向量差值,然后在LateUpdate中对相机位置进行及时更新,至于为什么要放在LateUpdate,因为LateUpdate是等所有脚本的Update跑完之后 在更新自己的逻辑,这样相机得到物体的位置往往是最新的。具体可以看 Unity关于脚本生命周期 中有提到。   上述的代码,相机是实时跟踪的,其实相机的跟踪...

  2kbDY4cWr74y   2023年11月02日   100   0   0 先来如何相机

MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC的时候消息满天飞,解耦没成,耦合度更高了。我建议在使用MVC的时候,制定策略,让消息单向化,不要双向或形成网状。 好了,我们下面讨论一下Unity3D是否可以使用MVC,如何使用会比较好?(方法有很多种,这里我只写我比较认同的一种) 既然我写了有我比较认同的方式,那么在Unity3D中使用MVC至少我个人持赞成态度,任何东西没有好与坏,只有适用不适用。 Unity3D本身的MonoBeh...

  8Z8YLacFlZ6x   2023年11月02日   42   0   0 开发游戏软件如何