游戏开发
动态加载资源的2种方式 标签描述

     在unity开发中,我们经常要用到动态去创建物体,这里最常见的一种就是把我们的资源做成预制物体放在Resources文件夹下,然后用Resources.Load()去动态加载出来。在Resources文件夹下的所有资源都是会被打包一起发布出去的,因此不必担心资源丢失或者路径不一样的问题,注意只有Resources文件件下的资源才会被打包,如果你放在此工程(/Assets)的其他文件夹下然后发布,到时候会造成资源加载不出来的哈!。      加载资源的方式有用Resources的方式从内部加载...

  thhXZYsU6mxB   2023年11月02日   48   0   0 动态加载资源的2种方式