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场景中新建cube,和一个plane,新建一个standardsurfaceshader和用此shader的材质赋给cube。在不改变这个标准表面shader原有元素的基础上加入顶点程序,实现”ShaderLab学习小结(七)用插值函数lerp渐变颜色“中的颜色渐变,如下图: shader代码: Shader"Custom/TestCarPaintShader"{ Properties{ _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{} _Glossiness("Smoothness",Ran...

  5WVVrgL6K2nc   2023年11月02日   26   0   0 vertexShaderUnity