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A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,B的渲染相机为camera3d,如果我们希望把A物体设置在B物体上面10像素的位置上,但是A物体仍旧在NGUI空间,可以如下设置: Vector3result=Vector3.zero; Vector3screen3dPos=camera3d.WorldToScreenPoint(B.position); result=camera2d.ScreenToWorldPoint(screen3dPos); result.z=0; result=c.InverseTransformPoint(resul...

  iJljY1WUmlUy   2023年11月02日   87   0   0 result空间相机