游戏开发
lightmap 标签描述

场景中建一个plane,一个cube一个cylinder把场景平行光的强度调低一些,再加一个点光源,设置为绿色吧,俗话说的好:爱是一道光,绿到你发荒……把点光源的shadowtype设置为hardshadow(默认的是无阴影)如上图,平行光和点光源都产生了阴影。 要烘焙lightmap,就要把被烘物体设置上lightmapstatic平行光和点光源都把Baking设置为Baked在lighting面板中,把AmbientGI选成Baked烘出来感觉暗一些,稍微把GeneralGI里的indirectIntensity调高一些到1.5(这个不为追求什么效果)把底下的auto前面的勾选取消掉,再点...

  5WVVrgL6K2nc   2023年11月02日   36   0   0 lightmapShaderUnity