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lerp 标签描述

运行环境:Win10x64Unity5.5.4在场景中创建一个cube,使它的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果,如下图:先说一下CG语言中的lerp函数lerp(a,b,w); a与b为同类形,即都是float或者float2之类的,那lerp函数返回的结果也是与ab同类型的值。w是比重,在0到1之间当w为0时返回a,为1时返回b,在01之间时,以比重w将ab进行线性插值计算。 功能很简单,实现也很简单。Shader代码: Shader"Custom/TestRedYellow"{ Properties{ _MainColor("MainColor",color)=(0,1,0,1)...

  5WVVrgL6K2nc   2023年11月02日   31   0   0 渐变Shader颜色Unitylerp