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1.AssetBundle原理 AssetBundle又称AB包,是Unity针对资源提供的一种用于资源存储的压缩包。通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内容。 AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由Unity加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。 注意:AssetBundle资源管理包含资源对象,但是不包含类,无法存储C脚本,所以对于脚本更新使用Lua。AB包不能重复进行加载,当AB包已经加载进内存后必须卸载后才能重新加载。 (1)AssetBundl...

  8Z8YLacFlZ6x   2023年11月02日   58   0   0 WWWUnity3DAssetBundle