#创作者激励#【FFH】自制ArkUI组件-文件管理器(二)悬浮小球!
  noedAHRF1iby 2023年11月13日 17 0

【本文正在参加2023年第一期优质创作者激励计划】 前言 交互设计

效果图GIF END

前言

经过重重的改造封装,这一版的FilerBall组件基本达到了辅助开发的效果

继上一篇文章,组件的基本功能完成了,但它的实用性和简洁性还可以有很大的提高。 为了让它变成一款可用性强的开发辅助组件,我决定从UI交互下手,将其打造成悬浮动态窗口,并封装成组件接口 FilerBall。 上一篇介绍了文件管理接口的使用,这篇就以它为案例,简单介绍如何发挥ArkUI框架在前端独特的优势,包括UI交互动画、组件自适应能力、自定义组件封装等,经验值满满! 上文链接:https://ost.51cto.com/posts/21308


先上效果图:组件悬浮小窗 448c02500a34ba39b7063790f06863c2eba5f3.jpg


交互设计

组件UI整体设计:

  • 顶部可滑动横幅:展示当前访问的路径 滑动效果使用Scroll组件
Row() {
  Scroll() {
    Row() {
      ForEach(this.pathArray, (item, index) => {
        Text('>').fontColor('#ff888888').margin(7).scale({ y: 2 }).height('100%')
        Text(item).height('100%').maxLines(1).margin({ right: index === (this.pathArray.length - 1) ? 7 : 0 })
      }, item => item)

    }.height('100%').justifyContent(FlexAlign.Start)
  }.scrollable(ScrollDirection.Horizontal)
}.width('100%').height(40).backgroundColor('#ffeeeeee')
  • 中间主体:展示该层级的文件,文件夹目录可进入下一级
Scroller(){
	if(数组不为空){
		ForEach(this.curNodes,(item,index)=>{
			......
		},item=>item.id)
	}else ......
}
  • 底部返回按键:返回上一级文件
  • “进入箭头”实现:由于属于三方组件,不方便用icon图片,因此用“>”符号经过 图形变换 来代替
Text(item.fileType === 0 ? '>' : '')
	.scale({ y: 4 })
	.height('60%')
	.fontColor('#ccc')
	.margin({ right: '3%' })
属性
scale 可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的缩放比例,默认值为1,同时可以通过centerX和centerY设置缩放的中心点。

自适应布局:

ArkUI自身具有自适应的能力,我们则需要用对属性方法和遵循某些规律就可实现组件自适应布局 本组件中基本使用Column和Row容器组件实现布局,例如:

  • 顶部和底部高度固定,中间主体的高度弹性伸缩
  • 单个文件UI,内容信息左对齐,箭头右对齐,宽度采用百分比设置 竖屏 499f06262ca8899b1661dee42c9b0ce.jpg 横屏 image.png

悬浮窗改造!

在不修改原代码的基础上,利用自身的自适应性,额外封装一层组件: 原组件Filer ==> 悬浮球动态扩展组件FilerBall 。

FilerBall 调用示例:

父组件及接口基本属性设置:

import { FilerBall } from '../views/filemanager';
......
Column() {
  FilerBall({
    positionX: 0,
    positionY: 0,
    ballSize: 60
  })
}
.position({ x: 0, y: 0 }) // 因为呈现悬浮态,所以要设置初始绝对坐标,对应positionX、positionY参数,用于悬浮球拖动效果(必需)
.zIndex(1) // 置于窗口最上层(必需)
.width(300) // 宽高可设置在父组件,也可传入FilerBall参数Width、Height
.height(500)

参数 描述 必填 ETS类型
positionX 悬浮球初始屏幕定位 X 是,需与父组件一致 number
positionY 悬浮球初始屏幕定位 Y 是,需与父组件一致 number
ballSize 悬浮球大小 Length
Height Filer组件高度 否,默认 100% Length
Width Filer组件高度 否,默认 100% Length

代码实现:

封装FilerBall的代码主要是这几点:

  • 拖动效果
  • 悬浮球与Filer组件的切换效果
  1. 拖动效果 下面是实现拖动效果的代码:
  @State gx: number = 0
  @State gy: number = 0
  @Prop positionX: number // FilerBall 组件的传参
  @Prop positionY: number // FilerBall 组件的传参
  private px = 0
  private py = 0
Column() {
  .onTouch(event => {
    if (event.type === TouchType.Move) {
      this.gx = event.touches[0].screenX - this.px - this.positionX
      this.gy = event.touches[0].screenY - this.py - this.positionY
    }
    else if (event.type === TouchType.Down) {
      this.px = event.touches[0].x
      this.py = event.touches[0].y
    }
  })
}.position({ x: this.gx, y: this.gy }) // 要拖拽的组件
  1. 悬浮球与Filer组件的切换效果
  • 使用ArkUI的条件渲染来切换悬浮球和Filer组件的UI。
  • 给Filer添加加上像手机应用小窗顶部的横条组件,用于按住拖拽、点击切换悬浮球态。
  • 为切换添加显示动画(文档传送门:显示动画

Filer封装操作横条

Column() {
	Column() { // Filer顶部的操作横条
 	 Line()
   	  .width('60%')
  	  .height(6)
 	  .backgroundColor('#ff868686')
	}
	.width('100%')
	.height(20)
	.justifyContent(FlexAlign.Center)
	.onClick() // 点击切换成悬浮球态
	.onTouch() // 拖拽代码
	Column() {
 	 Filer() // Filer组件
	}
}
.position({ x: this.gx, y: this.gy }) // 拖拽效果相关变量

显示动画

@State @Watch('onBallStateChange') ballState: boolean = true
onBallStateChange() {
  if (this.ballState === false)
    animateTo({ duration: 300, curve: Curve.LinearOutSlowIn }, () => { // 显示动画,为打开赋予动画
      this.tempW = '100%'
      this.tempH = '100%'
    })
  else {
    this.tempW = '0%'
    this.tempH = '0%'
  }
}

最终效果图GIF

file3.gif

END

构想源于实践,实践启发构想。在开发当中偶然的想法一步步凝聚了现实,编写FilerBall组件的过程学到了很多经验。它仍具有很高的扩展性和创造性,作为一个简单的开发辅助工具组件,可能实现的不是很好,但也许日后的某次开发中我会需要它,正好接下来也学习学习怎么封装成第三方库。 (源代码在文章的资源附件FilerBall.md中,是在 https://ost.51cto.com/posts/21308 附件代码基础上封装的,测试用的Demo工程压缩包也一起上传了)

附件链接:https://ost.51cto.com/resource/2543

本文作者:FFH_PETSJ

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最后一次编辑于 2023年11月13日 0

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