TCP网络通信编程+netstat
  TEZNKK3IfmPf 2023年11月13日 19 0

2. 应用案例 4   671-672-673

1.编写一个服务端,和一个客户端

2.服务器端在8888端口监听

3.客户端连接到服务端,发送一张图片e:\\guidao.jpg

4.服务器端接收到客户端发送的图片,保存到src下,发送"收到图片"再退出

5.客户端接收到服务端发送的"收到图片”,再退出

6.该程序要求使用StreamUtils.java,我们直接使用

TCP网络通信编程+netstat

代码在com.stulzl.socket_04.包中

服务端TCPFileUploadServer

package com.stulzl.socket_04;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//文件上传服务端  672-673
//1.编写一个服务端,和一个客户端
//2.服务器端在8888端口监听
//3.客户端连接到服务端,发送一张图片e:\\guidao2.jpg
//4.服务器端接收到客户端发送的图片,保存到src下,发送"收到图片"再退出
//5.客户端接收到服务端发送的"收到图片”,再退出
//6.该程序要求使用StreamUtils.java,我们直接使用
public class TCPFileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //服务端在监听8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端在8888端口监听……");
        //等待连接
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3. 读取客户端发送的数据
        //   通过Socket得到输入流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        //使用工具类得到客户端发来的数组数据信息
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
        String destFilePath = "src\\guidao2.jpg";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
        bos.write(bytes);

        //向客户端回复收到图片
        //通过Socket获取输出流(使用字符流)
        BufferedWriter bfw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bfw.write("收到图片");
        bfw.flush();//将数据刷新到数据通道
        socket.shutdownOutput();//结束标记

        //关闭
        bfw.close();
        bos.close();
        bis.close();
        serverSocket.close();
        socket.close();
    }
}

客户端TCPFileUploadClient

package com.stulzl.socket_04;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

//文件上传的客户端  672-673
public class TCPFileUploadClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //客户端连接服务端8888,的到Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
        //创建读取磁盘文件的输入流
        String filePath = "e:\\guidao.jpg";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));

        //使用提供好的工具类
        //将图片数据放入bytes数组中
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //通过socket获取到输出流, 将bytes数据发送给服务端
        //将outputStream输出流转成BufferedOutputStream,目的是为了方便点
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes);//将文件对应的字节数据数组内容,写入数据通道
        bis.close();//关闭
        socket.shutdownOutput();//设置结束标记

        //接收从服务端回复的消息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //使用工具类StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
        String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
        System.out.println(s);//输出

        bos.close();
        socket.close();
    }
}

工具类StreamUtils

package com.stulzl.socket_04;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * 此类用于演示关于流的读写方法
 *
 */
public class StreamUtils {
	/**
	 * 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
		byte[] b = new byte[1024];//字节数组
		int len;
		while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
			bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos	
		}
		byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
		bos.close();
		return array;
	}
	/**
	 * 功能:将InputStream转换成String
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	
	public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
		StringBuilder builder= new StringBuilder();
		String line;
		while((line=reader.readLine())!=null){//当读取到孔氏就表示结束
			builder.append(line+"\r\n");
		}
		return builder.toString();
		
	}

}

3. netstat 指令  674

1. netstat -an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况

2. netstat -an | more可以分页显示

3.要求在dos控制台下执行快捷键win+r

说明: 

(1) Listening表示某个端口在监听

(2)如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息

(3)可以输入ctrl + C退出指令

TCP网络通信编程+netstat

4. TCP 网络通讯不为人知的秘密  675

1.当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的.(这句话的意思是在客户端和服务端通信时不光服务端会有端口,在客户端其实也会产生一个端口用来通信)

5. UDP 网络通信编程[了解]  676

5.1 基本介绍  676

1.类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。

2. UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地, 也不能确定什么时候可以抵达。

3. DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

5.2 基本流程  676

1.核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket

2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)

3.发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象

4.调用DatagramSocket的发送、 接收方法

5.关闭DatagramSocket 

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5.3 应用案例 

1.编写一个接收端A,和一个发送端B

2.接收端A在9999端口等待接收数据(receive)

3.发送端B向接收端A发送数据"hello,明天吃火锅~”

4.接收端A接收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见",再退出

5.发送端接收回复的数据,再退出

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代码在com.stulzl.udp_.包中

发送端UDPSenderB

package com.stulzl.udp_;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

//发送端       677-678
//1.编写一个接收端A,和一个发送端B
//2.接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
//3.发送端B向接收端A发送数据"hello,明天吃火锅~”
//4.接收端A接收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见",再退出
//5.发送端接收回复的数据,再退出
public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建DatagramSocket对象,准备9998端口发送和接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //将需要发送的数据,封装到DatagramPacket对象
        byte[] data = "hello 明天吃火锅".getBytes();//getBytes()将字符串转成字节数组
        //解释为什么不使用InetAddress.getLocalHost()找主机地址,因为InetAddress.getLocalHost()
        //主要是给自己的电脑发,但是一般情况下我们是给别的主机发送数据所以
        // 使用InetAddress.getByName("192.168.1.8")方法  192.168.1.8主机ip
        //这里调用的是发送构造器
        DatagramPacket packet = new
                DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("192.168.1.8") , 9999);
        //发送
        socket.send(packet);

        //接收A发来的数据
        byte[] br = new byte[1024];//缓冲数组
        DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(br, br.length);//这里调用的是接收构造器
        socket.receive(packet1);//接收
        //对接收的数据进行拆包
        int length = packet1.getLength();//实际接收的数据长度
        byte[] data2 = packet1.getData();//取出数据
        String s = new String(data2,0,length);//将字节数组编程字符串
        System.out.println(s);//输出


        //关闭
        socket.close();
        System.out.println("B端退出……");
    }
}

接收端UDPReceiverA

package com.stulzl.udp_;

import javax.swing.*;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

//接收端  677-678
public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建一个DatagramSocket对象,准备在9999端口接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        //构建一个DatagramPacket对象,准备接收数据,UDP协议数据包最大64k
        byte[] buf = new byte[1024];//缓冲数组
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);//这里调用的是接收构造器

        //调用接收方法,通过网络传输的DatagramPacket对象填充到packet对象
        //提示: 当有数据包发送到 本机的 9999 端口时,就会接收到数据
        //如果没有数据包发送到 本机的 9999 端口, 就会阻塞等待
        System.out.println("接收端 A 等待接收数据..");
        socket.receive(packet);

        //可是把packet进行拆包,取出数据并显示
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//取出数据
        String s = new String(data,0,length);//将字节数组编程字符串
        System.out.println(s);//输出


        //给B发送”好的,明天见“
        byte[] brr ="好的,明天见".getBytes();
        //这里调用的是发送构造器
        DatagramPacket packet1 = new
                DatagramPacket(brr, brr.length, InetAddress.getByName("192.168.1.8"), 9998);
        socket.send(packet1);//发送数据

        //关闭
        socket.close();
        System.out.println("A端退出……");
    }
}

6. 练习1  679

(1) 使用字符流的方式, 编写一个客户端程序和服务器端程序,

(2)客户端发送"name",服务器端接收到后,返回"我是nova ",nova是你自己的名字.

(3) 客户端发送 "hobby",服务器端接收到后,返回”编写java程序

(4)不是这两个问题,回复"你说啥呢"

代码在com.stulzl.exercise01.包中

服务端Exercise01Server

package com.stulzl.exercise01;


import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端  679
//(1) 使用字符流的方式, 编写一个客户端程序和服务器端程序,
//(2) 客户端发送"name",服务器端接收到后,返回"我是nova ",nova是你自己的名字.
//(3) 客户端发送 "hobby",服务器端接收到后,返回”编写java程序
//(4) 不是这两个问题,回复"你说啥呢"
public class Exercise01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //找到9999端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("在9999端口监听,等待连接……");
        //等待连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //IO读取客户端发来的信息,读取客户端写入数据通道的数据
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //使用字符流读取  InputStreamReader转换流将字节流转为字符流
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();//读到数据
        String answer ="";
        if("name".equals(s)){
            answer = "我是nova";
        }else if("hobby".equals(s)){
            answer = "编写java程序";
        }else{
            answer = "你在说什么";
        }
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //使用字符流的方式恢复信息
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write(answer);
        bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符表示写入内容结束
        bufferedWriter.flush();//刷新

        System.out.println("服务端退出……");

        //关闭
        serverSocket.close();
        socket.close();
        bufferedReader.close();
        bufferedWriter.close();
    }
}

客户端Exercise01Client 

package com.stulzl.exercise01;


import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

//客户端 679
public class Exercise01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //连接9999端口
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //通过输出流,写入数据到 数据通道  使用字符流  OutputStreamWriter字节流转换为字符流
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        //从键盘或用户的问题
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你的问题");
        String question = scanner.next();
        bufferedWriter.write(question);
        bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符表示写入内容结束,使用newLine()也要求对方使用readLine()来读
        bufferedWriter.flush();//使用字符流必须手动刷新,否则数据不会写入数据通道
        //接收服务端的返回信息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //使用字符流读取数据
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);

        System.out.println("客户端关闭……");

        //关闭
        socket.close();
        bufferedReader.close();
        bufferedWriter.close();

    }
}

7. 练习2  680

(1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成

(2)接收端在8888端口等待接收数据(receive)

(3)发送端向接收端发送数据"四大名著是哪些”

(4)接收端接收到发送端发送的问题后,返回"四大名著是<<红楼梦>> ..否则返回what?

(5)接收端和发送端程序退出

代码在com.stulzl.exercise02.包中

发送端Exercise02SenderB

package com.stulzl.exercise02;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

//发送端  680
public class Exercise02SenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建一个DatagramSocket对象,在8889端口发送
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8889);
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入问题:");
        String question = scanner.next();
        byte[] buf =question.getBytes();//转成字节数组
        //调用发送数据构造器
        DatagramPacket packet = new
                DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.8"), 8888);
        socket.send(packet);//发送

        //接收返回信息
        //调用接收构造器
        byte[] banswer = new byte[1024];//缓冲
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(banswer, banswer.length);
        socket.receive(packet2);//接收数据
        //将接收的数据拆包
        int length = packet2.getLength();//实际得到的数据长度
        byte[] data = packet2.getData();//实际得到的数据
        String s = new String(data, 0, length);//转成字符串
        System.out.println(s);//输出

        //关闭
        socket.close();
        System.out.println("发送端退出……");
    }
}

接收端Exercise02ReceiverA

package com.stulzl.exercise02;


import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

//接收端  680
//(1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成
//(2)接收端在8888端口等待接收数据(receive)
//(3)发送端向接收端发送数据"四大名著是哪些”
//(4)接收端接收到发送端发送的问题后,返回"四大名著是<<红楼梦>> ..否则返回what?
//(5)接收端和发送端程序退出
public class Exercise02ReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建一个DatagramSocket对象,在8888端口接收
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
        byte[] buf = new byte[1024];//缓冲数组
        //调用接收构造器
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        socket.receive(packet);//接收数据
        //将接收的数据拆包
        int length = packet.getLength();//实际得到的数据长度
        byte[] data = packet.getData();//实际得到的数据
        String s = new String(data, 0, length);//转成字符串
        String answer = "";
        if("四大名著是哪些".equals(s)){
            answer = "四大名著是:三国演义,西游记,水浒传,红楼梦";
        }else{
            answer = "what?";
        }
        //将数据答案发送出去
        byte[] bAnswer = answer.getBytes();//将字符串转成字节数组
        //调用发送数据的构造器
        DatagramPacket packet1 = new
                DatagramPacket(bAnswer, bAnswer.length, InetAddress.getByName("192.168.1.8"), 8889);
        socket.send(packet1);

        //关闭
        socket.close();
        System.out.println("接收端退出……");

    }
}

8. 练习3   681-682

(1)编写客户端程序和服务器端程序

(2)客户端可以输入一个音乐文件名,比如高山流水,服务端收到音乐名后,可以给客户端返回这个音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回一个默认的音乐即可.

(3)客户端收到文件后,保存到本地e:\\

(4)提示:该程序可以使用StreamUtils.java

TCP网络通信编程+netstat

代码在com.stulzl.exercise03.包中

服务端Exercise03Server

package com.stulzl.exercise03;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端   681-682
//(1)编写客户端程序和服务器端程序
//(2)客户端可以输入一个音乐文件名,比如高山流水,服务端收到音乐名后,
// 可以给客户端返回这个音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回一个默认的音乐即可.
//(3)客户端收到文件后,保存到本地e:\\
//(4)提示:该程序可以使用StreamUtils.java
public class Exercise03Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //监听9999端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端在9999端口监听,等待下载文件……");
        //等待连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //读取客户端发来的文件名
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] b = new byte[1024];//缓冲字节数组
        int readLen = 0;
        String downLoadFile = "";//保存文件名
        //循环读取
        while((readLen = inputStream.read(b))!=-1){
            downLoadFile += new String(b,0,readLen);//+=是为了防止文件名过长,起到拼接文件名的作用
        }
        System.out.println("客户端希望下载的文件名="+downLoadFile);

        //在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
        //如果客户下载的是 高山流水 我们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3
        String resFileName = "";
        if("高山流水".equals(downLoadFile)){
            resFileName = "src\\高山流水.mp3";
        }else{
            resFileName = "src\\无名.mp3";
        }
        //创建一个输入流,读取文件
        BufferedInputStream bis =
                new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));
        //使用工具类,读取文件到一个字节数组中
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //得到Socket关联的输出流
        BufferedOutputStream bos =
                new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        //将数据写入数据通道,返回给客户端
        bos.write(bytes);
        socket.shutdownOutput();//结束标记
        //关闭流
        bis.close();
        bos.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

        System.out.println("服务端退出……");
    }
}

客户端Exercise03Client

package com.stulzl.exercise03;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.time.chrono.IsoChronology;
import java.util.Scanner;

//文件下载的客户端   681-682
public class Exercise03Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //接收用户输入,指定下载文件名
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入要下载的文件:");
        String downloadFileName = scanner.next();
        //连接服务端端口准备发送
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //创建socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write(downloadFileName.getBytes());//转换为字节数组发送
        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //读取服务端返回的文件(字节数组)
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //创建一个输出流,准备将bytes写入磁盘
        String filePath = "e:\\"+downloadFileName+".mp3";
        BufferedOutputStream bos =
                new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
        bos.write(bytes);
        //关闭
        bos.close();
        bis.close();
        outputStream.close();
        socket.close();

        System.out.println("客户端下载完毕,退出……");

    }
}

工具类StreamUtils

package com.stulzl.exercise03;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * 此类用于演示关于流的读写方法
 *
 */
public class StreamUtils {
	/**
	 * 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
		byte[] b = new byte[1024];//字节数组
		int len;
		while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
			bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos	
		}
		byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
		bos.close();
		return array;
	}
	/**
	 * 功能:将InputStream转换成String
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	
	public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
		StringBuilder builder= new StringBuilder();
		String line;
		while((line=reader.readLine())!=null){
			builder.append(line+"\r\n");
		}
		return builder.toString();
		
	}

}
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最后一次编辑于 2023年11月13日 0

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