2048 ,Android 休闲益智游戏开发
  qBpEJdHfoS1t 2023年11月28日 18 0

A. 项目描述

《2048》是一款经典的益智小游戏,它的目标是通过合并相同数字来达到2048这个最高分。
该游戏规则简单,玩家需要通过滑动屏幕来移动方块,相同数字的方块会合并成一个新的数字方块。这样的简单操作让人可以轻松上手。

《2048》小游戏app的技术原理主要涉及游戏逻辑、用户界面和数据存储等方面。

  1. 游戏逻辑:该游戏的核心逻辑是方块的移动和合并。
    通过触摸滑动屏幕,检测玩家的滑动方向,并根据相应的算法判断方块是否可以移动,以及是否可以合并。合并相同数字的方块时,需要更新方块的数值并计算得分。游戏结束条件是达到2048分或没有可移动的方块。
  2. 游戏界面:游戏界面由方块网格和一些控件组成。
    方块网格用于显示数字方块的当前布局,而控件则包括得分、撤销、重新开始等功能按钮。
    通过合适的布局和图形渲染,使得界面看起来简洁明了、易于操作。
  3. 数据存储:为了记录游戏状态和得分,需要进行数据存储。
    使用二维数组来表示方块网格,并将方块的数值存储在相应的位置上。此外,还需要保存玩家的得分和最高分等信息,以便在游戏过程中进行更新和比较。

除了上述的核心技术原理,还需要进行一些额外的功能支持,例如动画效果的实现等,以提升用户的游戏体验。
总结起来,《2048》小游戏app的技术原理包括游戏逻辑、游戏界面和数据存储等方面。通过合理的算法和数据结构设计,以及良好的界面交互,实现这款经典益智游戏。

B. 开发工具

  • Android Studio Dolphin | 2021.3.1 Patch 1
  • Java , JDK 11.0.13
  • Gradle , gradle-7.4

C. 代码设计

  • GameActivity为游戏的主界面,
    它分为上下两部分,上面部分包含了游戏得分、得分最高记录、撤销按钮、重启游戏等组建;下半部份为游戏区域,即数字方块网格,是玩家滑动屏幕来移动方块的操控区域。
    所有的数字小方块通过二维数组(NumEle[][])来保存;
    setListener()函数,设置了屏幕滑动事件的监听,在其回调中实现游戏逻辑:
            swipeListener = new TouchGestures(this) {
                  public boolean onSwipeTop() {
                      // 向上滑动
                      ……
                        }
                  public boolean onSwipeRight() {
                      // 向右滑动
                      ……
                        }
                  public boolean onSwipeLeft() {
                      // 向左滑动
                      ……
                        }
                  public boolean onSwipeBottom() {
                      // 向下滑动
                      ……
                        }
        touch_field.setOnTouchListener(swipeListener);
        number_field.setOnTouchListener(swipeListener);
  • NumEle 是数字小方块,继承自AppCompatButton
    它记录了自身在网格中的位置、数字,负责呈现各个数字。
  • TouchGestures负责监听用户的手势,
    根据用户滑动屏幕的方向、速度等操作,回调相应的函数,把用户在用户在屏幕上的行为传递出去。
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            
            boolean result = false;
            try {
                float diffY = e2.getY() - e1.getY();
                float diffX = e2.getX() - e1.getX();
                if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
                    if (Math.abs(diffX) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityX) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
                        if (diffX > 0) {
                            result = onSwipeRight(); // 向右滑动
                        } else {
                            result = onSwipeLeft(); // 向左滑动
                        }
                    }else{
                        result = nichts();
                    }
                } else {
                    if (Math.abs(diffY) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityY) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
                        if (diffY > 0) {
                            result = onSwipeBottom(); // 向下滑动
                        } else {
                            result = onSwipeTop(); // 向上滑动
                        }
                    }else{
                        result = nichts();
                    }
                }
            } catch (Exception exception) {
                exception.printStackTrace();
            }
            return result;
        }


  • GameState 缓存游戏状态,包含当前状态的数字集合、得分,以及上一步的数字集合、得分,方便了“撤销”操作。
  • GameStatistics 统计了游戏信息,包含游戏时间、游戏界面中最大数字、最高得分记录,等等信息,这个数据通过文件存储长期保存。

D. 项目演示

2048 ,Android 休闲益智游戏开发_休闲

演示视频

E. 项目源码

关注公众号『数字森林』,后台发送关键字:2048,获取项目源码。

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最后一次编辑于 2023年11月28日 0

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