C++前缀和算法的应用:石头游戏 VIII 原理源码测试用例
  Gjs2egXd7m0h 2023年11月02日 47 0


本文涉及的基础知识点

C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例 包括课程视频

题目

Alice 和 Bob 玩一个游戏,两人轮流操作, Alice 先手 。
总共有 n 个石子排成一行。轮到某个玩家的回合时,如果石子的数目 大于 1 ,他将执行以下操作:
选择一个整数 x > 1 ,并且 移除 最左边的 x 个石子。
将 移除 的石子价值之 和 累加到该玩家的分数中。
将一个 新的石子 放在最左边,且新石子的值为被移除石子值之和。
当只剩下 一个 石子时,游戏结束。
Alice 和 Bob 的 分数之差 为 (Alice 的分数 - Bob 的分数) 。 Alice 的目标是 最大化 分数差,Bob 的目标是 最小化 分数差。
给你一个长度为 n 的整数数组 stones ,其中 stones[i] 是 从左边起 第 i 个石子的价值。请你返回在双方都采用 最优 策略的情况下,Alice 和 Bob 的 分数之差 。
示例 1:
输入:stones = [-1,2,-3,4,-5]
输出:5
解释:

  • Alice 移除最左边的 4 个石子,得分增加 (-1) + 2 + (-3) + 4 = 2 ,并且将一个价值为 2 的石子放在最左边。stones = [2,-5] 。
  • Bob 移除最左边的 2 个石子,得分增加 2 + (-5) = -3 ,并且将一个价值为 -3 的石子放在最左边。stones = [-3] 。
    两者分数之差为 2 - (-3) = 5 。
    示例 2:
    输入:stones = [7,-6,5,10,5,-2,-6]
    输出:13
    解释:
  • Alice 移除所有石子,得分增加 7 + (-6) + 5 + 10 + 5 + (-2) + (-6) = 13 ,并且将一个价值为 13 的石子放在最左边。stones = [13] 。
    两者分数之差为 13 - 0 = 13 。
    示例 3:
    输入:stones = [-10,-12]
    输出:-22
    解释:
  • Alice 只有一种操作,就是移除所有石子。得分增加 (-10) + (-12) = -22 ,并且将一个价值为 -22 的石子放在最左边。stones = [-22] 。
    两者分数之差为 (-22) - 0 = -22 。
    参数范围:
    n == stones.length
    2 <= n <= 105
    -104 <= stones[i] <= 104

分析

思路

dp[i]表示剩余i个石头时,(先手方分数-后手方分数)的最大值。计算dp[i]时,假定移除石头后,还剩j个,也就是总共(包括之前移除)移除m_c-j个。至少移除一个旧石头,故j的取值范围[0,i) 。cur = stones[0,m_c-j)个石头的价值和 - dp[j]。dp[i]等于cur的最大值。

x > 1

初始状态下,只能移除2个,不能移除1个。
非初始状态下,由于必定会移除新石头,所以移除一个旧石头就可以了。
也就是dp[m_c]时m_c-j不能等于1,也就是j不能m_c-1。j无此限制的取值范围是[0,m_c),加上此限制后就变成[0,m_c-1),即i < m_c-1

注意

题意:包括新石头,只剩一个石头的时候结束。我的理解:不包括新石头,没石头的时候结束。初始状态外,一定有新石头,所以两种等价。初始状态,且石头大于1时,两者等价,都是未结束。一个石头,两者不等价。但本题石头数>=2。所以在本题范围内等价。

怀疑

这个题目可能出错了,可能是不放新石头。这样需要技巧合并i。

代码

错误代码

错误原因:忽略了x>1。
 class Solution {
 public:
 int stoneGameVIII(vector& stones) {
 m_c = stones.size();
 vector dp(m_c + 1);//dp[i]表示剩余i个石头时,(先手方分数-后手方分数)的最大值
 //计算dp[i]时,假定移除石头后,还剩j个,也就是移除m_c-j个
 // cur = stones[0,m_c-j)个石头的价值和 - dp[j]
 vector vSum = { 0 };
 for (const auto& n : stones)
 {
 vSum.emplace_back(n + vSum.back());
 }
 int iMax = vSum[m_c - 0]-dp[0];
 for (int i = 1; i <= m_c; i++)
 {
 dp[i] = iMax;
 iMax = max(iMax, vSum[m_c - i] - dp[i]);
 }
 return dp.back();
 }
 int m_c;
 };

修正缺陷后

解决方法

class Solution {
public:
	int stoneGameVIII(vector<int>& stones) {
		m_c = stones.size();
		//dp[i]表示剩余i个石头时,(先手方分数-后手方分数)的最大值
		m_dp.resize(m_c + 1);
		//计算dp[i]时,假定移除石头后,还剩j个,也就是移除m_c-j个
		// j的取值范围[0,i) 且m_c-j>1
		// cur = stones[0,m_c-j)个石头的价值和 - dp[j]
		vector<int> vSum = { 0 };
		for (const auto& n : stones)
		{
			vSum.emplace_back(n + vSum.back());
		}
		int iMax = vSum[m_c - 0]-m_dp[0];
		for (int i = 1; i <= m_c; i++)
		{
			m_dp[i] = iMax;
			if (m_c - i > 1)
			{
				iMax = max(iMax, vSum[m_c - i] - m_dp[i]);
			}
		}
		return m_dp.back();
	}
	int m_c;
	vector<int> m_dp;//dp[i]表示剩余i个石头时,(先手方分数-后手方分数)的最大值
};

测试用例

template
 void Assert(const vector& v1, const vector& v2)
 {
 if (v1.size() != v2.size())
 {
 assert(false);
 return;
 }
 for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
 {
 assert(v1[i] == v2[i]);
 }
 }template
 void Assert(const T& t1, const T& t2)
 {
 assert(t1 == t2);
 }int main()
 {
 Solution slu;
 vector stones;
 int res = 0;
 stones = { -1, 2, -3, 4, -5, 6 };
 res = slu.stoneGameVIII(stones);
 Assert(3, res);
 Assert(vector{0, 3, 3, 3, 3, 3, 3}, slu.m_dp); 
 stones = { -3,-5,3 };
 res = slu.stoneGameVIII(stones);
 Assert(-3, res);
 Assert(vector{0, -5,-3,-3}, slu.m_dp);
 stones = { -1, 2, -3, 4, -5 }; 
 res = slu.stoneGameVIII(stones);
 Assert(5, res);
 Assert(vector{0, -3, 5, 5, 5, 5}, slu.m_dp);
 stones = { -10,-12 };
 res = slu.stoneGameVIII(stones);
 Assert(-22, res);
 Assert(vector{0, -22,-22}, slu.m_dp);//CConsole::Out(res);}

2023年2月旧代码

class Solution {
 public:
 int stoneGameVIII(vector& stones) {
 m_c = stones.size();
 vector preSum;
 int iSum = 0;
 for (const auto& s : stones)
 {
 iSum += s;
 preSum.push_back(iSum);
 }
 vector dp(m_c);
 dp.back() = preSum.back();
 for (int i = m_c - 2; i >= 1; i–)
 {
 dp[i] = max(dp[i + 1], preSum[i] - dp[i + 1]);
 }
 return dp[1];
 }
 int m_c;
 };


相关下载

想高屋建瓴的学习算法,请下载《闻缺陷则喜算法册》doc版

| 鄙人想对大家说的话
|
|-|
|闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。|
| 墨家名称的来源:有所得以墨记之。 |
|如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛|

测试环境

操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17

C++前缀和算法的应用:石头游戏 VIII 原理源码测试用例_算法


【版权声明】本文内容来自摩杜云社区用户原创、第三方投稿、转载,内容版权归原作者所有。本网站的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@moduyun.com

  1. 分享:
最后一次编辑于 2023年11月08日 0

暂无评论

推荐阅读
Gjs2egXd7m0h