触点,聊服务设计时要聊的第一个概念
  TtOLD3V2aZVM 2023年11月02日 105 0


在《这才是服务设计》的第57页,有一段标题为“步骤、触点和关键时刻”的文字。在这里,触点被定义为:

客户和品牌的所有交互都被称为触点

然后用渠道、直接接触和间接接触进一步展开。这段内容从旅程地图最常见的问题开始,逐一点出了步骤、触点和关键时刻三个概念。这一段虽然篇幅短,但很重要。因为这三个概念是陌生人构建服务设计意识(Mindset)的奠基石,书中也用了核心术语这样的措辞。

步骤、阶段、旅程这几个概念广为流传,很难产生异意,也很难引起注意。步骤梳理完后,在大家昏昏欲睡时进一步讨论触点,就像给步骤加上滤镜,往往会让陌生人惊艳。品牌客户交互这种意识,像是打到旅程上的一束舞台光,能让不熟悉服务设计的同仁更快抓住重点。

但是,按书中介绍制作客户旅程地图时,触点不是显式的,而是隐含在渠道这个“不太显眼”的通道上。这种处理对陌生人不太友好。实际上,整个服务设计过程都要围绕触点做工作。比如餐厅等位,从触点的角度来看,大多数餐厅是发号、叫号两个动作(触点),海底捞却把客户的“等位”这一步骤变成了触点。把客户留在自己的视野内,保持交互,升级体验;这种处理成为了海底捞的一个特色,让客户们津津乐道,广为传播。所以,制作旅程地图时不能只想着在渠道通道上添加哪些图标,而是要关注触点,想想有哪些交互,自然而然地带出渠道。

除了在制作旅程地图时更加重视渠道,也可以先借助Jamin Hegeman(案例5.4.4的贡献者)的工具--旅程框架,用一张图将需求、触点、特色、关键时刻、阶段和旅程的关系呈现出来,让人一目了然。

触点,聊服务设计时要聊的第一个概念_显式

这张图可以由外而内填充。首先确定要研究的旅程,阶段和关键时刻都可以先上套路,然后逐一落实需求,再部署对应的触点,再通过触点找出可能的特色,最后跟关键时刻进行匹配,检查是不是所有关键时刻都足够强大,都能取得成功。

触点,聊服务设计时要聊的第一个概念_显式_02

以上图中的模板为例,在服务前、服务和服务后三个阶段中,客户会有不同的需求。服务前客户需要信息,触点也应该围绕信息来设置;怎么呈现服务?信息如何分发?如何触达客户?能否打动客户采取进一步的行动?诸如此类都是要解决的问题。服务后用户有分享的冲动,则要考虑怎么增强和帮助用户进行正向分享。要不要及时主动地询问用户的最终体验?要不要准备好可以分享的照片、视频和文案?要不要设置奖励机制?在自媒体时代,每个用户的每一次分享都很值钱,在这一阶段巧妙设置触点是持续增长的秘笈。

最后,我们再回到触点的定义上,给几点建议:

  • 从需求出发,跟客户的所有交互都要关注;
  • 能触达客户的所有渠道都要关注,渠道也是画像要体现的重点元素;
  • “直接接触”的触点要做好,特别是关键时刻和涉及到痛点时;
  • “间接接触”的触点要关注,争取施加影响。


触点,聊服务设计时要聊的第一个概念_客户体验_03

《这才是服务设计》

马克•斯蒂克多恩,马库斯•霍梅斯 等 | 著

吴海星 | 译

本书是《服务设计思维》的续篇,营销之父Philip Kotler领衔推荐 ,汇聚200多位一线设计师的经验,全面介绍了如何利用服务设计来改善服务提供者与客户之间的互动,进而提升服务的质量。

作者通过世界各地的大量服务设计案例,阐述了服务的整体设计,详细描述了主要的服务设计方法和工具,以及所有主要工作的具体步骤,还为如何成功地将服务设计融入组织,打造以客户为中心的文化,进而不断地改善客户体验提供了指导。

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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