unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上,即与Animator同级,不能挂接在模型的父节点或者子节点,否则无法找到回调函数

unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上_动画帧unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上_unity_02

unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上_unity_03

以上在idle动作中新增帧事件skill,回调模型脚本中的skill()函数