如何快速查找类/结构体成员变量的赋值:直接搜索变量引用

1.1 注意赋值变现:变量名 =

1.2 ,变量名()、:变量名(),总结表现形式为: 变量名(

《UE4游戏开发》之 《UE4源码分析技巧总结》_游戏开发

PS:好处:注意特征,可以从茫茫查找信息中,快速注意到赋值地方【截图中,在C++初始化列表中,ImportStore使用了带参构造函数进行初始化】

如何快速查找类实例化的地方:

2.1 先搜索【类名(】,如果没搜到,可能是模板实例化

2.2 如果没搜到,则搜索【<类名】

需要在引擎启动初期就需要Attach调试,如何处理?

可以在入口函数【Main函数】里面,添加sleep

一个类成员变量赋值的途径:

4.1 通过构造函数的初始化列表赋值

4.2 通过【变量名 =】赋值

4.3 通过指针或引用其他对象的类成员变量进行【整个类"赋值"】,从而对成员变量进行赋值

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