1. 以PS设置启动参数为例:

    《UE4游戏开发》之 《如何获取启动时,设置的启动参数》_游戏开发

    2. 要在游戏中获取启动参数值,需要知道启动参数,保存的位置:
    2.1 需要了解【Engine\Source\Runtime\Core\Public\Misc\CommandLine.h】


  2. /** 
    	 * Returns an edited version of the executable's command line
    	 *  with the game name and certain other parameters removed
    	 * 获取启动参数字符串. 
    	 */
    	static const TCHAR* Get();
    	/**
    	 * Parses a string into tokens, separating switches (beginning with -) from
    	 * other parameters
    	 * 解析命令字符串
    	 *
    	 * @param	CmdLine		the string to parse
    	 * @param	Tokens		[out] filled with all parameters found in the string
    	 * @param	Switches	[out] filled with all switches found in the string
    	 */
    	static void Parse(const TCHAR* CmdLine, TArray<FString>& Tokens, TArray<FString>& Switches);
    	


  3. 使用方式
	TArray<FString> Tokens;
	TArray<FString> Switches;
	FCommandLine::Parse(FCommandLine::Get(), Tokens, Switches);
只需要解析Switches的字符串就可以获取,key与Value;在这里key:Dev,Value:PS4测试服;具体如何使用,由游戏决定