三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。我们学习了c语言,现在我们尝试自己用C语言写一个三子棋小游戏玩玩吧!

三子棋棋盘图案:

c语言三子棋游戏(每天一个装杯小技巧,源码在末尾)_c

游戏开始选择:

c语言三子棋游戏(每天一个装杯小技巧,源码在末尾)_c_02

选择1:开始游戏

c语言三子棋游戏(每天一个装杯小技巧,源码在末尾)_c_03

选择0:退出游戏

c语言三子棋游戏(每天一个装杯小技巧,源码在末尾)_c_04

当选择开始游戏时,你与电脑开始对弈

当我们选择的坐标为(2,2)

电脑它选择的坐标为(1,3)

c语言三子棋游戏(每天一个装杯小技巧,源码在末尾)_c_05

对弈的结果只有3种:

玩家赢:

c语言三子棋游戏(每天一个装杯小技巧,源码在末尾)_c_06

电脑赢:

c语言三子棋游戏(每天一个装杯小技巧,源码在末尾)_c_07

平   局:

c语言三子棋游戏(每天一个装杯小技巧,源码在末尾)_c_08

小伙伴们可以自己去尝试一下啦!!!

看看你与你的电脑谁的棋艺更高!!!

 

难度级别可以自己调:

棋盘格子的多少可以由自己来定

#define ROW 3  
#define COL 3  //这里的行和列有自己来设定

源码:

kt.c (文件名)

#include "game.h"
 
void menu(){
	printf("***********************\n");
	printf("****1.play  0.exit*****\n");
	printf("***********************\n");
}
 
void game(){
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C'){
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C'){
			break;
		}
	}
	if (ret == '*'){
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#'){
		printf("电脑赢\n");
	}
	else{
		printf("平局\n");
	}
}
 
void test(){
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
 
int main(){
	test();
	return 0;
}

game.c (文件名)

#include "game.h"
 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++){
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
			    printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1){
			for (j = 0; j < col; j++){
				printf("---");
				if (j < col-1)
				    printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}
 
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while (1){
		printf("请输入要下的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
			if (board[x - 1][y - 1] == ' '){
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1){
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
 
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col){ //返回1表示棋盘满了,返回0表示棋盘没有满
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 0;
			}
		}
	}
	            return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++){
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL)){
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

game.h(文件名)

#define ROW 3  //这里可以自己选择大小,来增加难度
#define COL 3
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);