目录

1. 做准备

     1.1 GLFW官网下载GLFW库

      1.2 GLAD库在线生成

2. 配置

3. 运行检测

4. 函数列表

glfwInit

glfwCrateWindow

glfwWindowShouldClose

glfwMakeContextCurrent

glfwSwapBuffers

glfwPollEvents

processInput

framebuffer_size_callback


笔者学习OPENGL,找寻多个教程,乱七八糟。最终找到一个相对完整的英文教程,并找到他的中文翻译版本。(笔者英语也不怎么样,没办法,唉~)

声明:本文虽为原创,确实是照着教程做的,教程给了几种方法,我选择了比较简单的,相信大家都能学会的,若有问题可以下方评论。

参考:LearnOpenGL 

1. 做准备

     1.1 GLFW官网下载GLFW库

           下载地址:GLFW官网下载页

           选择32位二进制版本

OpenGL-VS2015配置GLFW库与GLAD库_GLAD配置GLFW库下载

 

      1.2 GLAD库在线生成

           生成地址:GLAD在线生成地址

OpenGL-VS2015配置GLFW库与GLAD库_OPENGL配置_02GLAD在线生成

生成后下载glad.zip压缩包即可。

2. 配置

      解压glad.zip,将里面文件(glad与KHR)全部复制到解压后的glfw-3.2.1.bin.WIN32下的include文件夹下面。

    

OpenGL-VS2015配置GLFW库与GLAD库_GLFW配置_03复制后的include文件夹

 将glfw-3.2.1.bin.WIN32下的lib-vc2015的glfw3.dll粘贴到C:\Windows\SysWOW64中。(笔者的版本是vs2015, windows是64位,若读者版本不一致,请自行更换。glfw-3.2.1.bin.WIN32提供vs2010到vs2015, 若是32位系统,就放到C:\Window\System32下)

OpenGL-VS2015配置GLFW库与GLAD库_现代OpenGL新手入门_04SysWOW64下的glfw3.dll

vs2015下新建空项目,粘贴glad文件夹里面的glad.c文件到源文件中,并建立main.cpp。

OpenGL-VS2015配置GLFW库与GLAD库_OPENGL配置_05hellowindow项目下的源文件

项目右键选择属性,VC++目录中,下拉编辑包含目录与库目录,分别选择glfw-3.2.1.bin.WIN32下的include与lib-vc2015文件夹(同样,读者若不是vs2015,请选择对应版本)

OpenGL-VS2015配置GLFW库与GLAD库_OPENGL配置_06hellowindow项目属性设置

链接器-输入-附加依赖项-编辑 填入lib-vc2015下的三个文件名,注意换行。

OpenGL-VS2015配置GLFW库与GLAD库_OPENGL配置_07附加依赖项

为防止读者输入错误,特粘贴如下:

glfw3.lib
glfw3dll.lib
opengl32.lib

至此,配置完毕!

3. 运行检测

新建空项目,将glad.c文件放到源文件下,并建立main.cpp。

main.cpp文件中代码如下:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
	// glfw: initialize and configure
	// ------------------------------
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif

														 // glfw window creation
														 // --------------------
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	// glad: load all OpenGL function pointers
	// ---------------------------------------
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}

	// render loop
	// -----------
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		// input
		// -----
		processInput(window);

		// render
		// ------
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		// glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
		// -------------------------------------------------------------------------------
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	// glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
	// ------------------------------------------------------------------
	glfwTerminate();
	return 0;
}

// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
	// height will be significantly larger than specified on retina displays.
	glViewport(0, 0, width, height);
}

 运行截图:

OpenGL-VS2015配置GLFW库与GLAD库_OPENGL配置_08opengl窗体
4. 函数列表

glfwInit

参数:无

作用:初始化GLFW库

glfwCrateWindow

参数:宽、高、标题、剩下两个为NULL即可

作用:创建窗体

glfwWindowShouldClose

参数:窗体

作用:是否需要关闭窗体

glfwMakeContextCurrent

参数:窗体

作用:通过上下文创建窗体

glfwSwapBuffers

参数:窗体

作用:展示窗体

glfwPollEvents

参数:无

作用:检查操作系统返回的信息

processInput

参数:窗体

作用:键盘按键控制,例如,按Esc键关闭窗体

framebuffer_size_callback

参数:窗体

作用:改变窗体时的回调函数,窗体进行相应改变。

更多OpenGL知识:现代OpenGL入门教程

有问题请下方评论,转载请注明出处,并附有原文链接,谢谢!如有侵权,请及时联系。