1,之前都是全重新建。
one the one hand,担心在修改的过程中可能会把什么地方搞错,要修改好得花很长 时间。
one the other hand,新建的工程之间不会关联是并联,一个出错了不会影响另一个,所以之前所有实验的东西都得新建。
但这样做的问题是实验的情况多了,每闪都新建,相关的实验的VS,Unity工程会变得很庞大。
2,“不需要”重新建
只要已有的工程上新建一个工程就好,以unity为例
1,之前都是全重新建。
one the one hand,担心在修改的过程中可能会把什么地方搞错,要修改好得花很长 时间。
one the other hand,新建的工程之间不会关联是并联,一个出错了不会影响另一个,所以之前所有实验的东西都得新建。
但这样做的问题是实验的情况多了,每闪都新建,相关的实验的VS,Unity工程会变得很庞大。
2,“不需要”重新建
只要已有的工程上新建一个工程就好,以unity为例
暂无评论
2024-09-23
2024-09-20
2024-09-16
2024-09-14
2024-09-08
2024-08-16
2024-08-14
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07