<font color=#ff6984 size=5> Unity </font>小科普
老规矩,先介绍一下<font color=#ff6984 size=4> Unity </font>的科普小知识:
- <font color=#ff6984 size=4>Unity</font>是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括<font color=#green size=4>游戏开发</font>、<font color=#green size=4>美术</font>、<font color=#green size=4>建筑</font>、<font color=#green size=4>汽车设计</font>、<font color=#green size=4>影视</font>在内的所有创作者,借助<font color=#ff6984 size=4> Unity </font>将创意变成现实。
- <font color=#ff6e84 size=4>Unity</font> 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括<font color=#green size=4>手机</font>、<font color=#green size=4>平板电脑</font>、<font color=#green size=4>PC</font>、<font color=#green size=4>游戏主机</font>、<font color=#green size=4>增强现实</font>和<font color=#green size=4>虚拟现实设备。 </font>
- 也可以简单把 <font color=#ff6e84 size=4>Unity</font> 理解为一个<font color=#ee82ee size=4>游戏引擎</font>,可以用来专业制作<font color=#ee0000 size=4>游戏</font>!
<font color=#ff6984 size=5> Unity</font>小知识点学习
Unity 中怎样读取Excel文件
在Unity中读取Excel文件首先要导入两个DLL文件:Excel.dll
和 ICSharpCode.SharpZipLib
库文件
其实还要倒导入一个System.Data.dll
,但是新版的Unity中自带这个所以就不需要导入了
但是上面两个Dll文件是必须要导入的!上述DLL文件的下载链接在这
我们将DLL文件
导入Unity中的Plugins文件夹
下
然后在代码中调用即可,示例如下:
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class ExcelDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//这里设置需要读取的文件的路径
string FilePath = Application.dataPath + "/StudentName.xlsx";
//读取该文件
FileStream stream = File.Open(FilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//读取Excel文件
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
int columns = result.Tables[0].Columns.Count;
int rows = result.Tables[0].Rows.Count;
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < columns; j++)
{
string nvalue = result.Tables[0].Rows[i][j].ToString();
//打印Excel文件中的内容
Debug.Log(nvalue);
}
}
}
}
该脚本读取的是Assets文件夹
下的StudentName.xlsx
将该脚本挂在场景中效果如下: 这个库文件的CSDN的下载链接在这:https://download.csdn.net/download/zhangay1998/33824622 需要的可以进行下载体验