#yyds干货盘点# 【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用
  RxwPBJJtDfaB 2023年11月02日 75 0

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下<font color=#ff6984 size=4> Unity </font>的科普小知识:

  • <font color=#ff6984 size=4>Unity</font>是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括<font color=#green size=4>游戏开发</font>、<font color=#green size=4>美术</font>、<font color=#green size=4>建筑</font>、<font color=#green size=4>汽车设计</font>、<font color=#green size=4>影视</font>在内的所有创作者,借助<font color=#ff6984 size=4> Unity </font>将创意变成现实。
  • <font color=#ff6e84 size=4>Unity</font> 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括<font color=#green size=4>手机</font>、<font color=#green size=4>平板电脑</font>、<font color=#green size=4>PC</font>、<font color=#green size=4>游戏主机</font>、<font color=#green size=4>增强现实</font>和<font color=#green size=4>虚拟现实设备。 </font>
  • 也可以简单把 <font color=#ff6e84 size=4>Unity</font> 理解为一个<font color=#ee82ee size=4>游戏引擎</font>,可以用来专业制作<font color=#ee0000 size=4>游戏</font>!

Unity小知识点学习

Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用

在Unity中操作预制体的时候会出现下面这种情况:

有一个Assets工程中的预制体A,把预制体A拖到场景中之后,这个游戏对象还是蓝色形状的预制体A没错

但是当我把这个预制体A再拖拽到工程中想让他当做预制体B的时候,Unity会弹出一个窗口让我们选择

如下所示: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 这里解释一下选择这两个有什么作用和区别

  1. 选择Original(原始预制体):这个游戏对象会成为一个新的预制体B,与原来的预制体A就断绝关系了!

  2. 选择Prefab Variant(预制体变体):这个游戏对象也会变成一个预制体A1,不同的是这个预制体A1就相当于变成了原来预制体A的子类 每当原来的预制体A发生变化的时候,这个预制体A1会跟随着进行变化! 而且当我们修改预制体A1的属性的时候,原来的预制体A并不会发生了变化。 就跟一个继承父类的子类一样,修改父类的公共属性的时候,子类也会跟随着变化,但是在子类做修改的时候,父类并不受影响!

平时我们用到比较多的就是选择第一种即可,此时这个预制体A就会变成一个新的预制体B,我们随意修改即可

当我们希望这个预制体A1会跟随原来的预制体A发生变化的时候则选择第二种 一般是原来的预制体A被充当做另一个游戏对象的子类 被重新组装成了一个新的预制体AA,同时我们又希望这个预制体AA保持与预制体A一个同步更新的关系时,才会选择这个预制体变体


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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