首先是官方文档:
System.Linq 命名空间 | Microsoft Docs\ Enumerable 类 (System.Linq) | Microsoft Docs
合理的使用System.Linq 类库,可以让代码更加高效简洁,对操作继承IEnumerable的数据类型(数组、List、Dictionary等)可以快速高效的做一些操作,比如在字典中根据Value值获取对应的Key,常规方法就是遍历比较,使用Linq库的"FirstOrDefault"或"Whrer"则会更加快捷。
Linq查询有两种形式的语法:查询语法和方法语法
1. 查询语法:使用查询表达式的形式,类似SQL语句
var value00 = from item in array1 select item;
2. 方法语法:使用方法调用的形式
value00 = array1.Select(item => item);
下面是示例:
一、准备工作
先准备几个测试类
public class PlayerGroup
{
public Player[] players;
}
public class EnemyGroup
{
public Enemy[] enemies;
}
public class Player
{
public Player(string _name, int _level)
{
name = _name;
level = _level;
attack = level / 2 * 10;
}
public string name;
public int level;
public int attack;
}
public class Enemy
{
public Enemy(string _name, int _level)
{
name = _name;
level = _level;
attack = level / 2 * 10;
}
public string name;
public int level;
public int attack;
}
在准备几个测试数组(其他实现了IEnumerable<>接口的系列也可)
int[] array1 = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, };
int[] array2 = new int[] { 5, 6, 7, 8, 9, };
Player[] array3 = new Player[]
{
new Player("p01", 1),
new Player("p02", 2),
new Player("p03", 3),
new Player("p04", 4),
new Player("p05", 5),
new Player("p06", 6),
new Player("p07", 7),
new Player("p08", 8),
new Player("p09", 9),
new Player("p10", 10),
};
Enemy[] array4 = new Enemy[]
{
new Enemy("e01", 6),
new Enemy("e02", 7),
new Enemy("e03", 8),
new Enemy("e04", 9),
new Enemy("e05", 10),
new Enemy("e06", 11),
new Enemy("e07", 12),
new Enemy("e08", 13),
new Enemy("e09", 14),
new Enemy("e10", 15),
};
PlayerGroup[] array5 = new PlayerGroup[2]
{
new PlayerGroup() { players = new Player[]{ new Player("pm11", 1), new Player("pm12", 1) } },
new PlayerGroup() { players = new Player[]{ new Player("pm21", 2), new Player("pm22", 2) } }
};
EnemyGroup[] array6 = new EnemyGroup[2]
{
new EnemyGroup() { enemies = new Enemy[]{ new Enemy("em11", 2), new Enemy("em12", 2) } },
new EnemyGroup() { enemies = new Enemy[]{ new Enemy("em21", 3), new Enemy("em22", 3) } }
};
int[] array7 = new int[] { 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6 };
为了方便查看结果,对序列元素的log做一下处理
private void TestLog(IEnumerable enumerable)
{
if (enumerable == null)
Debug.Log("enumerable is null");
else
{
string logStr = "";
foreach (var item in enumerable)
{
logStr += " - " + item;
}
Debug.Log(logStr);
}
}
二、查询语法的查询子句,以及部分对应的方法语法的运算
1. from:指定要作为数据来源使用的数据集合
//from:指定要作为数据来源使用的数据集合
//指定以array1作为数据来源
var value01 = from item in array1
select item;
TestLog(value01);
// - 0 - 1 - 2 - 3 - 4
//from可以有多个,每个from子句都指定了一个额外的源数据合集
//指定array3,array4两个源数据
var value02 = from item1 in array3
from item2 in array4
where item1.level == item2.level
select item1.name;
TestLog(value02);
// - p06 - p07 - p08 - p09 - p10
2. select:指定对象的哪部分被选择(可以是整个数据项,也可以是其中的一个或几个字段),并将结果序列合并为一个序列
//指定选择name字段,返回值类型var实际为IEnumerable<string>
var value03 = from item in array3
select item.name;
TestLog(value03);
value03 = array3.Select(item => item.name);
TestLog(value03);
// - p01 - p02 - p03 - p04 - p05 - p06 - p07 - p08 - p09 - p10
//select:指定选择name和attack字段,返回值类型var实际为IEnumerable<t>,t是匿名类型new{ int level, int attack }
var value04 = from item in array3
where item.level < 5
select new { item.level, item.attack };
TestLog(value04);
value04 = array3.Select(item => new { item.level, item.attack });
TestLog(value04);
// - { level = 1, attack = 0 } - { level = 2, attack = 10 } - { level = 3, attack = 10 } - { level = 4, attack = 20 }
3. where:对序列的元素进行筛选
//where:对array1的元素进行筛选,只取level < 3的元素
var value05 = from item in array1
where item < 3
select item;
TestLog(value05);
value05 = array1.Where(item => item < 3);
TestLog(value05);
// - 0 - 1 - 2
4. let:接受一个表达式的运算,并赋记录结果
//let:记录两个元素之和
var value06 = from item1 in array1
from item2 in array2
let sum = item1 + item2
where sum == 10
select item1 + "+" + item2 + "=10";
TestLog(value06);
// - 1+9=10 - 2+8=10 - 3+7=10 - 4+6=10
5. orderby:根据一个或多个键对序列中的元素排序
//orderby:按照level进行排序
var value07 = from item in array3
where item.level <= 5
orderby item.level
select item.name;
TestLog(value07);
// - p01 - p02 - p03 - p04 - p05
6. group...by...:指定选择的项如何被分组
//group...by...:按照attack进行分组
var value08 = from item in array3
group item by item.attack;
TestLog(value08.Select(item => item.Key + ":" + item.Count()));
// - 0:1 - 10:2 - 20:2 - 30:2 - 40:2 - 50:1
7. join...on...:联结两个序列,作为一个新的集合
//join...on...:以array1和array2作为一个新的集合,并取其中array1元素中和array2元素中level相等的元素
var value09 = from item1 in array3
join item2 in array4 on item1.level equals item2.level
select item1.level;
TestLog(value09);
value09 = array3.Join(array4, item1 => item1.level, item2 => item2.level, (item1, item2) => item1.level);
TestLog(value09);
// - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
//join...on...
var value10 = from item1 in array3
join item2 in array4 on item1.level equals item2.level
select new { item1.level, playerName = item1.name, enemyName = item2.name };
TestLog(value10);
value10 = array3.Join(array4, item1 => item1.level, item2 => item2.level, (item1, item2) => new { item1.level, playerName = item1.name, enemyName = item2.name });
TestLog(value10);
// - { level = 6, playerName = p06, enemyName = e01 } - { level = 7, playerName = p07, enemyName = e02 } - { level = 8, playerName = p08, enemyName = e03 } - { level = 9, playerName = p09, enemyName = e04 } - { level = 10, playerName = p10, enemyName = e05 }
8. into:可以记录查询的一部分结果,以便后续继续使用
//into:可以记录查询的一部分结果,以便后续继续使用
var value11 = from item1 in array3
join item2 in array4 on item1.level equals item2.level
into temp
from item3 in temp
select item3.level;
TestLog(value11);
// - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
三、方法语法的运算
1. Select:指定对象的哪部分被选择(可以是整个数据项,也可以是其中的一个或几个字段),并将结果序列合并为一个序列
//指定选择name字段,返回值类型var实际为IEnumerable<string>
var value21 = array3.Select(item => item.name);
TestLog(value21); // - p01 - p02 - p03 - p04 - p05 - p06 - p07 - p08 - p09 - p10
2. Where:对序列的元素进行筛选
//对array1的元素进行筛选,只取level <= 5的元素
var value22 = array1.Where(item => item < 5);
TestLog(value22); // - 0 - 1 - 2 - 3 - 4
3. Join:联结两个序列,作为一个新的集合
//以array1和array2作为一个新的集合,并取其中array1元素中和array2元素中level相等的元素
var value23 = array3.Join(array4, item1 => item1.level, item2 => item2.level, (item1, item2) => item1.level);
TestLog(value23); // - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
var value24 = array3.Join(array4, item1 => item1.level, item2 => item2.level, (item1, item2) => new { item1.level, playerName = item1.name, enemyName = item2.name });
TestLog(value24);
// - { level = 6, playerName = p06, enemyName = e01 } - { level = 7, playerName = p07, enemyName = e02 } - { level = 8, playerName = p08, enemyName = e03 } - { level = 9, playerName = p09, enemyName = e04 } - { level = 10, playerName = p10, enemyName = e05 }
4. SelectMany:将序列的每个元素投影到 IEnumerable\ 并将结果序列合并为一个序列
//筛选array3中的players字段,将每个players值拆散成IEnumerable<Player>,并将所有的IEnumerable<Player>合并为一个序列
var value25 = array5.SelectMany(group => group.players);
TestLog(value25); // - Player - Player - Player - Player
var value26 = array5.SelectMany(group => group.players, (group, player) => player.name);
TestLog(value26); // - pm11 - pm12 - pm21 - pm22
5\. GroupJoin:基于键值等同性对两个序列的元素进行关联,并对结果进行分组。 使用默认的相等比较器对键进行比较
然而并没有搞懂···
var value27 = array5.GroupJoin(array6, group01 => group01.players.Select(item => item.level), group02 => group02.enemies.Select(item => item.level), (group, groups) => group.players.Select(p => p.name));
foreach (var item in value27)
{
TestLog(item);
// - pm11 - pm12
// - pm21 - pm22
}
6. Take:返回序列中的前n个对象
var value28 = array1.Take(3);
TestLog(value28); // - 0 - 1 - 2
7. Skip:跳过序列中的前n个对象
//Skip:跳过序列中的前n个对象
var value29 = array1.Skip(3);
TestLog(value29); // - 3 - 4
8. TakeWhile:迭代序列,如果当前项计算结果返回true,就选择该项。在第一次返回false的时候,该项和其余项都被丢弃,不在判断后面的项
//0返回true,1返回false,所以1及其后面的元素都丢弃
var value30 = array1.TakeWhile(i => i % 2 == 0);
TestLog(value30); // - 0
9.SkipWhile:迭代序列,如果当前项的计算结果返回true,就跳过该项。在第一次返回false的时候,该项和其余项都被选择
//SkipWhile:迭代序列,如果当前项的计算结果返回true,就跳过该项。在第一次返回false的时候,该项和其余项都被选择
var value31 = array1.SkipWhile(i => i % 2 == 0);
TestLog(value31); // - 1 - 2 - 3 - 4
10. Concat:连接两个序列
var value32 = array2.Concat(array1);
TestLog(value32); // - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 0 - 1 - 2 - 3 - 4
11. OrderBy:根据一个或多个键对序列中的元素排序
var value33 = value32.OrderBy(i => i);
TestLog(value33); // - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9
12. Reverse:反转序列中的元素
var value34 = array1.Reverse();
TestLog(value34); // - 4 - 3 - 2 - 1 - 0
13. GroupBy:对序列中的元素分组
var value35 = array1.GroupBy(i => i < 3);
foreach (IGrouping<bool, int> item in value35)
{
Debug.Log(item.Key);
TestLog(item);
}
//True
// - 0 - 1 - 2
//False
// - 3 - 4
14. Distinct:去除序列中的重复项
var value36 = array7.Distinct();
TestLog(value36); // - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
15. Union:返回两个序列的并集
var value37 = array2.Union(array7);
TestLog(value37); // - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 1 - 2 - 3 - 4
16. Intersect:返回两个序列的交集
var value38 = array1.Intersect(array7);
TestLog(value38); // - 1 - 2 - 3 - 4
17. Except:返回第一个序列中不重复的元素减去同样位于第二个序列中的元素
var value39 = array7.Intersect(array1);
TestLog(value39); // - 1 - 2 - 3 - 4
18. AsEnumerable:将序列作为IEnumerable\返回
var value40 = array1.AsEnumerable();
Debug.Log(value40.GetType());
19.ToArray:将序列作为数组返回
var value41 = array1.ToArray();
Debug.Log(value41.GetType()); //System.Int32[]
20. ToList:将序列作为List\返回
var value42 = array1.ToList();
Debug.Log(value42.GetType()); //System.Collections.Generic.List`1[System.Int32]
21. ToDictionaty:将序列作为Dictionary\<TKey,TElement>
var value43 = array1.ToDictionary(i => i);
Debug.Log(value43.GetType()); //System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.Int32]
22. ToLookup:将序列作为LookUp\<TKey,TElement>
var value44 = array1.ToLookup(i => i);
Debug.Log(value44.GetType()); //System.Linq.Lookup`2[System.Int32,System.Int32]
23. OfType:所返回的序列中元素是指定类型的元素
var value45 = array1.OfType<int>();
TestLog(value45); // - 0 - 1 - 2 - 3 - 4
24. Cast:将序列中所有的元素强制转换为给定的类型
var value46 = array1.Cast<string>();
Debug.Log(value46.GetType()); //System.Linq.Enumerable+<CastIterator>d__34`1[System.String]
25. SequenceEqual:返回一个布尔值,指定两个序列是否相等
var value47 = array1.SequenceEqual(array2);
Debug.Log(value47); //False
26.1 First:返回序列中第一个匹配的元素。如果没有元素匹配,抛出异常。如果没有给出条件,返回序列的第一个元素
26.2 FirstOrDefault:返回序列中第一个匹配的元素。如果没有元素匹配,返回该类型的默认值。如果没有给出条件,返回序列的第一个元素
var value48 = array1.First();
Debug.Log(value48); //0
value48 = array1.First(i => i > 2);
Debug.Log(value48); //3
value48 = array1.FirstOrDefault(i => i > 10);
Debug.Log(value48); //0
27.1 Last:返回序列中最后一个匹配的元素。如果没有元素匹配,抛出异常。如果没有给出条件,返回序列的最后一个元素\ 27.2LastOrDefault:返回序列中最后一个匹配的元素。如果没有元素匹配,就返回默认值。如果没有给出条件,返回序列的最后一个元素
28.1 Single:返回序列中匹配的单个元素。如果没有元素匹配,或多于一个元素匹配,抛出异常
28.2 SingleOrDefault:返回序列中匹配的单个元素。如果没有元素匹配,返回默认值。如果多于一个元素匹配,抛出异常
var value49 = array7.Single(i => i == 1);
Debug.Log(value49); //1
//value49 = array7.Single(i => i == 2);
//Debug.Log(value49); //报错(InvalidOperationException: Sequence contains more than one matching element)
value49 = array7.SingleOrDefault(i => i == 10);
Debug.Log(value49); //0
//value49 = array7.SingleOrDefault(i => i == 2);
//Debug.Log(value49); //报错(InvalidOperationException: Sequence contains more than one matching element)
29.1 ElementAt:返回序列中指定索引处的元素;如果索引超出范围,抛出异常
29.2 ElementAtOrDefault:返回序列中指定索引处的元素;如果索引超出范围,返回默认值
var value50 = array1.ElementAt(1);
Debug.Log(value50); //1
var value51 = array1.ElementAtOrDefault(10);
Debug.Log(value51); //0
30. DefaultIfEmpty:返回指定序列中的元素;如果序列为空,则返回集合中类型参数的默认值
List<int> array8 = new List<int>();
var value52 = array8.DefaultIfEmpty();
TestLog(value52); // - 0
31. Range:生成指定范围内的整数的序列。给定一个start整型和count整型,返回序列包含count个整型,其中第一个元素的值为start,之后每个后续元素都比前一个大1\
var value53 = Enumerable.Range(10, 3);
TestLog(value53); // - 10 - 11 - 12
32. Repeat:生成包含一个重复值的序列
var value54 = Enumerable.Repeat(10, 3);
TestLog(value54); // - 10 - 10 - 10
33. Empty:返回给定类型T的空序列
var value55 = Enumerable.Empty<int>();
Debug.Log(value55.Count()); //0
34. Contains:序列中是否包含给定的元素
var value56 = array1.Contains(1);
Debug.Log(value56); //True
35.1 Count:返回序列中元素的个数(int)。重载可以添加筛选条件,返回满足条件的元素个数
35.2 LongCount:返回序列中元素的个数(long)。重载可以添加筛选条件,返回满足条件的元素个数
var value57 = array1.Count();
Debug.Log(value57); //5
var value58 = array1.LongCount(i => i < 3);
Debug.Log(value58); //3
36. Sum:返回序列中值的总和
var value59 = array1.Sum();
Debug.Log(value59); //10
37.1 Min:返回序列中最小的值
37.2 Max:返回序列中最大的值
var value60 = array1.Min();
Debug.Log(value60); //0
var value61 = array1.Max();
Debug.Log(value61); //4
38. Average:返回序列中的平均值
var value62 = array1.Average();
Debug.Log(value62); //2
39. Any:序列中是否存在满足条件的元素
var value63 = array1.Any(i => i > 0);
Debug.Log(value63); //True
40. All:序列中是否全部元素都满足条件
var value64 = array1.All(i => i > 0);
Debug.Log(value64); //False
41. Append:将一个值追加到序列末尾
var value65 = array1.Append(10);
TestLog(value65); // - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 10
42. Aggregate:连续对序列中的各个元素应用给定的函数
//Aggregate 01
//对序列应用累加器函数 将指定的种子值用作累加器初始值 并使用指定的函数选择结果值
//public static TResult Aggregate<TSource, TAccumulate, TResult>(this IEnumerable<TSource> source, TAccumulate seed, Func<TAccumulate, TSource, TAccumulate> func, Func<TAccumulate, TResult> resultSelector);
//Aggregate 02
//对序列应用累加器函数 将指定的种子值用作累加器初始值
//public static TAccumulate Aggregate<TSource, TAccumulate>(this IEnumerable<TSource> source, TAccumulate seed, Func<TAccumulate, TSource, TAccumulate> func);
//Aggregate 03
//对序列应用累加器函数
//public static TSource Aggregate<TSource>(this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TSource, TSource> func);
//TSource : source的元素类型
//TAccumulate : 累加器值的类型
//TResult : 结果值的类型
//source IEnumerable<TSource> : 要应用累加器的序列IEnumerable<T>
//seed TAccumulate : 累加器的初始值
//func Func<TAccumulate, TSource, TAccumulate> : 要对每个元素调用的累加器函数
//resultSelector Func<TAccumulate, TResult> : 将累加器的最终值转换为结果值的函数
string[] fruits = { "apple", "mango", "orange", "passionfruit", "grape" };
//Aggregate 01 Demo 查找长度最长的字符串
string longestName =
fruits.Aggregate("banana", (longest, next) => next.Length > longest.Length ? next : longest, fruit => fruit.ToUpper());
Debug.Log("longestName : " + longestName);
//Aggregate 02 Demo 查找名字以"e"结尾的的数量
int count = fruits.Aggregate(0, (total, next) => next.EndsWith("e") ? total + 1 : total);
Debug.Log("count : " + count);
//Aggregate 03 Demo 颠倒字符串顺序
string sentence = "the quick brown fox jumps over the lazy dog";
// Split the string into individual words.
string[] words = sentence.Split(' ');
// Prepend each word to the beginning of the new sentence to reverse the word order.
string reversed = words.Aggregate((workingSentence, next) => next + " " + workingSentence);
Debug.Log("reversed : " + reversed);
//累加字典Dictionary的Value
Dictionary<string, int> numDic = new Dictionary<string, int>();
int totalNum = numDic.Aggregate(0, (total, next) => total += next.Value);