1. 前言
大家好,我是B站UP主——绘画兔子
原本从事游戏美术方面的工作,但在设计玩法和表现的过程中,项目内部的沟通成本一直都很高。
于是我从2020年开始,尝试写代码,自己来实现一些想法。
我个人对打击感是十分看重的,而现在大多教学视频主要以实现功能为主,对如何制造打击感讲解的比较少。
所以,我就想做一些分享自己自学经验的同时,还能展示如何提升打击感的视频。
2. B站视频
《光之剑》是我开发的一款像素风横版动作 RPG。追求的不是画质,而是战斗中的打击感与爽快感!
在游戏引擎上我选择的是 Cocos Creator,主要是因为它比较轻量,可视频化开发,在手机、浏览器、小游戏全平台运行,下面是H5链接大家可以复制到浏览器感受一下效果:
https://download.cocos.com/Cocos/CocosStore/ManualUp/3092/rpg-demo/
由于以上想法,我开始在B站分享这款《光之剑》像素横板2D动作游戏,从美术到编程的一系列视频!
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1kq4y1W7sN
目前视频教程内容包含:
❝
- 入门成果展示
- 十分钟控制角色
- 场景移动视角&Shader实现植物随风摆动
- 连击&攻击判定&音效啪啪响&屏幕振动&状态切换
- 镜头跟随优化
- 怪物巡逻AI
- 怪物攻击AI与主角互殴打表现
❞
3. 后续精彩
往后会陆续实现更多的动作效果:
❝
「跳跃」、「冲刺」、「击飞」、「浮空」、「闪避」、「处决」等表现效果
❞
以及游戏系统,角色成长等功能:
❝
「数据加载储存」、「场景切换」、「武器换装」、「技能成长」等功能。
❞
目前最新章节为【游戏入门教学06】怪物攻击AI、与主角互殴表现
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wP4y1t7VD
该系列视频,我每周都会有更新,包括脚本编写和素材的制作过程。如果觉得游戏有意思,记得来我的B站视频3连哦!
4. 源码获取
整个项目包括所有资源、代码、音乐都会随着视频进度同步到 Cocos 资源商店,目前在上新优惠中,感谢大家的支持!