这才是正真的做游戏!做一款打击感暴爽的游戏,是怎样的体验!
  zCGAqUgcaLma 2023年11月02日 63 0

1. 前言

这才是正真的做游戏!做一款打击感暴爽的游戏,是怎样的体验!_场景切换大家好,我是B站UP主——绘画兔子

原本从事游戏美术方面的工作,但在设计玩法和表现的过程中,项目内部的沟通成本一直都很高。

这才是正真的做游戏!做一款打击感暴爽的游戏,是怎样的体验!_ide_02

于是我从2020年开始,尝试写代码,自己来实现一些想法。

我个人对打击感是十分看重的,而现在大多教学视频主要以实现功能为主,对如何制造打击感讲解的比较少。

这才是正真的做游戏!做一款打击感暴爽的游戏,是怎样的体验!_小游戏_03

所以,我就想做一些分享自己自学经验的同时,还能展示如何提升打击感的视频。

2. B站视频

之剑》是我开发的一款像素风横版动作 RPG。追求的不是画质,而是战斗中的打击感与爽快感!

这才是正真的做游戏!做一款打击感暴爽的游戏,是怎样的体验!_ide_04

在游戏引擎上我选择的是 Cocos Creator,主要是因为它比较轻量,可视频化开发,在手机、浏览器、小游戏全平台运行,下面是H5链接大家可以复制到浏览器感受一下效果:

https://download.cocos.com/Cocos/CocosStore/ManualUp/3092/rpg-demo/

由于以上想法,我开始在B站分享这款《光之剑》像素横板2D动作游戏,从美术到编程的一系列视频!

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这才是正真的做游戏!做一款打击感暴爽的游戏,是怎样的体验!_小游戏_06

B站视频链接:​https://www.bilibili.com/video/BV1kq4y1W7sN​

目前视频教程内容包含:

  1. 入门成果展示
  2. 十分钟控制角色
  3. 场景移动视角&Shader实现植物随风摆动
  4. 连击&攻击判定&音效啪啪响&屏幕振动&状态切换
  5. 镜头跟随优化
  6. 怪物巡逻AI
  7. 怪物攻击AI与主角互殴打表现

3. 后续精彩

往后会陆续实现更多的动作效果:

「跳跃」「冲刺」「击飞」「浮空」「闪避」「处决」等表现效果

以及游戏系统,角色成长等功能:

「数据加载储存」「场景切换」「武器换装」「技能成长」等功能。

目前最新章节为​​【游戏入门教学06】怪物攻击AI、与主角互殴表现​​​这才是正真的做游戏!做一款打击感暴爽的游戏,是怎样的体验!_ide_07B站视频链接:​https://www.bilibili.com/video/BV1wP4y1t7VD​

该系列视频,我每周都会有更新,包括脚本编写和素材的制作过程。如果觉得游戏有意思,记得我的B站视频3连哦

4. 源码获取

整个项目包括所有资源、代码、音乐都会随着视频进度同步到 Cocos 资源商店,目前在上新优惠中,感谢大家的支持!

这才是正真的做游戏!做一款打击感暴爽的游戏,是怎样的体验!_ide_08


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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