C#中级编程——C#扩展方法,基于Unity
目标:
记录下扩展方法的创建,实现和调用。
内容:
例如我们通过扩展方法,要给Unity的Transform写个reset方法。
创建:
直接上代码
using UnityEngine;
public static class ResetTransform
{
public static void ResetTransformAction(this Transform trans)
{
trans.localPosition=Vector3.zero;
trans.localRotation = Quaternion.identity;
trans.localScale=Vector3.one;
}
}
调用:
using UnityEngine;
public class Test611 : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
{
transform.ResetTransformAction();
}
}
}
总结:
创建一个包含所有扩展方法的类是很常见的做法。此类必须是静态类。 扩展方法即使像普通方法一样使用,也必须声明为静态。 请注意,第一个参数具有“this”关键字,后跟一个 Transform变量。 此变量表示扩展方法会成为哪个类的一部分。
调用的时候:
请注意,即使方法声明中有一个参数,也不会将任何参数传递给此扩展方法。 调用此方法的Transform 对象会自动作为第一个参数传入。