Unity框架:JKFrame2.0学习笔记(五)——事件系统(1)
  v5bEezpf7PPs 2023年11月02日 63 0

前言

事件系统主要的作用就是便于消息事件的触发、监听、销毁啥的,解耦合,配合对象池,事件也可以复用。

构成

构成脚本就两部分

Unity框架:JKFrame2.0学习笔记(五)——事件系统(1)_C#

EventModule

主要是事件系统系统的内部实现。

1.设定一个总的IEventInfo事件消息的数据类,无参的EventInfo数据类和有参的MultipleParameterEventInfo数据类同时实现了IEventInfo接口,有参的MultipleParameterEventInfo的泛型参数用的是多播委托,所以可以同时支持多个参数的。

2.添加事件的监听的方法AddEventListener,包括无参,一个参数和多个参数的方法。添加成功后也放到字典中保存,便于复用。

3.触发事件的方法EventTrigger,包括无参,一个参数和多个参数的方法。直接用action.Invoke取触发。

4.取消事件监听的方法RemoveEventListener,也包括无参,一个参数和多个参数的方法。

5。删除事件,包括删除某个事件,或者是删除全部事件。

EventSystem

主要负责外部调用的接口。

方法的内部实现就是直接调用的EventModule的方法,也包括以下几个方面:

1.添加无参事件,多参数事件。

2.触发事件,触发多参数事件。

3.取消事件的监听,无参数和多参数的。

4.移除事件,移除某个事件,事件全部移除。

总结

把event统一管理,也依赖框架里面的对象池系统,对事件的所有操作,都是依赖于事件的string类型参数。

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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