Unity框架:JKFrame2.0学习笔记(七)——资源管理系统(1)
  v5bEezpf7PPs 2023年11月02日 42 0

前言

框架的资源管理系统主要是为了统一管理资源的addressable加载和resources资源加载的。

构成

可以看下目录结构

主要就是addressable和resources两部分

Unity框架:JKFrame2.0学习笔记(七)——资源管理系统(1)_unity

什么时候用那种加载,会在项目的设置文件里面进行设置,这个后面记录。先记录下这两种加载的内部实现。

ResSystem_Addressable

普通class对象的相关api

GetOrNew:获取实例,有多个重载,都是依赖之前的对象池系统

PushObjectInPool:卸载普通对象,然后放进对象池,也有多个重载

InitObjectPool:初始化对象池,多个重载

游戏物体的相关api

GetOrNew:获取实例,有多个重载,都是依赖之前的对象池系统

PushObjectInPool:卸载普通对象,然后放进对象池,也有多个重载

InitObjectPool:初始化对象池,多个重载

InstantiateGameObject:加载游戏物体,用的是Addressables.InstantiateAsync,Addressables的异步加载,同样,它也有多个重载。

AutomaticReleaseAssetAction:自动释放资源,用到的是Addressables.ReleaseInstance,

游戏的asset

LoadAsset:加载资源,用的是Addressables.LoadAssetAsync,有多个重载。

LoadAssetAsync:在协程里异步加载,其实还是用的Addressables.LoadAssetAsync,有多个重载。

UnloadAsset:释放资源,用的是Addressables.Release。

UnloadInstance摧毁游戏物体,并释放资源,用的是Addressables.ReleaseInstance。


ResSystem_Resources

跟ResSystem_Addressable结构基本差不多,只不过是加载的方式变了,变成了resources加载方式,用的是Resources.Load。


【版权声明】本文内容来自摩杜云社区用户原创、第三方投稿、转载,内容版权归原作者所有。本网站的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@moduyun.com

  1. 分享:
最后一次编辑于 2023年11月08日 0

暂无评论

v5bEezpf7PPs