游戏概述
本游戏是一个基于 Pygame 库的俄罗斯方块游戏,玩家需要控制下落的方块,使其拼接成完整的一行或多行并消除,以获得得分
游戏规则
玩家需要控制下落的方块,使其拼接成完整的一行或多行并消除,以获得得分。 方块可以左右移动,旋转或加速下落。 当方块下落到底部或与其他方块重叠时,就固定在当前位置,不能再移动或旋转。 当所有方块堆叠到屏幕顶部时,游戏结束。
游戏界面
游戏界面包括如下元素:
俄罗斯方块区域:用于显示下落的方块和已固定的方块。
得分区域:用于显示当前得分。
游戏结束提示:当游戏结束时,屏幕上方会显示 GAME OVER。
游戏实现
游戏的实现采用了 Pygame 库,主要包括如下几个部分:
- 方块类:用于表示每个方块。
- 形状类:用于表示每个下落的形状,包括方块的颜色和位置。
- 碰撞检测:用于检测形状是否与其他方块重叠。
- 游戏逻辑:包括控制形状的移动,旋转和加速下落,以及消除完整的行等。
- 游戏界面:用于显示游戏界面和更新得分等。
运行环境
本游戏需要 Python 3 和 Pygame 库。可以在 Windows、Mac 或 Linux 平台上运行.
运行方法
在安装了 Python 3 和 Pygame 库的环境下,可以直接运行 tetris.py 文件来启动游戏。
代码实现
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 游戏界面大小
screen_width = 800
screen_height = 600
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (128, 128, 128)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# 定义方块大小
block_size = 20
# 定义游戏界面
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
# 定义字体
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
def draw_text(text, color, x, y):
"""绘制文字"""
img = font.render(text, True, color)
screen.blit(img, (x, y))
class Block(pygame.sprite.Sprite):
"""方块类"""
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
pygame.draw.rect(self.image, color, [0, 0, width, height])
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
"""更新方块位置"""
self.rect.y += block_size
class Shape:
"""形状类"""
shapes = [
[[1, 1, 1, 1]],
[[1, 0, 0], [1, 1, 1]],
[[0, 0, 1], [1, 1, 1]],
[[1, 1], [1, 1]],
[[0, 1, 1], [1, 1, 0]],
[[1, 1, 0], [0, 1, 1]],
[[0, 1, 0], [1, 1, 1]]
]
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.shape = random.choice(Shape.shapes)
self.color = random.choice([RED, GREEN, BLUE, YELLOW])
self.blocks = []
for i in range(len(self.shape)):
for j in range(len(self.shape[i])):
if self.shape[i][j] == 1:
block = Block(self.color, block_size, block_size)
block.rect.x = self.x + j * block_size
block.rect.y = self.y + i * block_size
self.blocks.append(block)
def update(self):
"""更新形状位置"""
for block in self.blocks:
block.rect.y += block_size
def move_left(self):
"""向左移动形状"""
for block in self.blocks:
block.rect.x -= block_size
def move_right(self):
"""向右移动形状"""
for block in self.blocks:
block.rect.x += block_size
def rotate(self):
"""旋转形状"""
old_shape = self.shape
new_shape = []
for i in range(len(old_shape[0])):
new_row = []
for j in range(len(old_shape)):
new_row.append(old_shape[len(old_shape) - j - 1][i])
new_shape.append(new_row)
self.shape = new_shape
self.blocks = []
for i in range(len(self.shape)):
for j in range(len(self.shape[i])):
if self.shape[i][j] == 1:
block = Block(self.color, block_size, block_size)
block.rect.x = self.x + j * block_size
block.rect.y = self.y + i * block_size
self.blocks.append(block)
def check_collision(shape, blocks):
"""检查形状是否与其他方块重叠"""
for block in shape.blocks:
for b in blocks:
if block.rect.colliderect(b.rect):
return True
return False
def check_gameover(blocks):
"""检查游戏是否结束"""
for block in blocks:
if block.rect.y <= 0:
return True
return False
def main():
"""游戏主函数"""
# 创建方块组
all_blocks = pygame.sprite.Group()
# 创建形状
current_shape = Shape(3 * block_size, 0)
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
current_shape.move_left()
if check_collision(current_shape, all_blocks):
current_shape.move_right()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
current_shape.move_right()
if check_collision(current_shape, all_blocks):
current_shape.move_left()
elif event.key == pygame.K_UP:
current_shape.rotate()
if check_collision(current_shape, all_blocks):
current_shape.rotate()
current_shape.rotate()
current_shape.rotate()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
current_shape.update()
if check_collision(current_shape, all_blocks):
current_shape.blocks.pop()
all_blocks.add(current_shape.blocks)
current_shape = Shape(3 * block_size, 0)
# 更新形状位置
current_shape.update()
# 检查是否与其他方块重叠
if check_collision(current_shape, all_blocks):
current_shape.blocks.pop()
all_blocks.add(current_shape.blocks)
current_shape = Shape(3 * block_size, 0)
# 绘制游戏界面
screen.fill(BLACK)
all_blocks.draw(screen)
current_shape.blocks.draw(screen)
pygame.draw.rect(screen, GRAY, [0, 0, screen_width, screen_height], 4)
# 更新游戏界面
pygame.display.update()
# 检查游戏是否结束
if check_gameover(all_blocks):
draw_text("GAME OVER", WHITE, screen_width / 2 - 60, screen_height / 2 - 12)
pygame.display.update()
pygame.time.wait(3000)
pygame.quit()
quit()
# 控制游戏速度
pygame.time.wait(300)
if __name__ == "__main__":
main()