用python编写俄罗斯方块
  1NIDamrZg9v3 2023年11月02日 94 0

俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要操作方块不断填充下方的空白区域,直到填满整个区域或无法继续填充为止。游戏中包含七种不同形状的方块,每种方块都可以旋转和移动,玩家需要根据方块的形状和位置进行合理的操作。


在Python中实现俄罗斯方块可以使用Pygame这个游戏开发库,它提供了丰富的绘图、音效和输入处理功能。以下是一个简单的示例代码,实现了一个基本的俄罗斯方块游戏:


```python

import pygame

import random


# 初始化Pygame

pygame.init()


# 设置窗口大小

WINDOW_WIDTH = 400

WINDOW_HEIGHT = 600

WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)


# 创建窗口

screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)

pygame.display.set_caption('Tetris')


# 定义方块大小和颜色

BLOCK_SIZE = 20

BLOCK_COLORS = [

    (255, 0, 0), # 红色

    (0, 255, 0), # 绿色

    (0, 0, 255), # 蓝色

    (255, 255, 0), # 黄色

    (255, 0, 255), # 紫色

]


# 定义方块形状

BLOCK_SHAPES = [

    [

        [1, 1],

        [1, 1],

    ],

    [

        [0, 2, 0],

        [2, 2, 2],

    ],

    [

        [3, 3, 0],

        [0, 3, 3],

    ],

    [

        [0, 4, 4],

        [4, 4, 0],

    ],

    [

        [5, 5, 5],

        [0, 5, 0],

    ],

    [

        [6, 6, 6, 6],

    ],

    [

        [7, 7],

        [7, 7],

    ],

]


# 定义游戏区域

GAME_WIDTH = 10

GAME_HEIGHT = 20


# 初始化游戏区域

game_area = [[0] * GAME_WIDTH for i in range(GAME_HEIGHT)]


# 随机选择一个方块形状

current_shape = random.choice(BLOCK_SHAPES)

current_color = random.choice(BLOCK_COLORS)


# 方块的初始位置

current_x = GAME_WIDTH // 2 - len(current_shape[0]) // 2

current_y = 0


# 定义游戏循环

clock = pygame.time.Clock()

game_over = False


while not game_over:

    # 处理事件

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            game_over = True


    # 处理方块的移动和旋转

    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_LEFT]:

        current_x -= 1

    if keys[pygame.K_RIGHT]:

        current_x += 1

    if keys[pygame.K_UP]:

        current_shape = [[current_shape[j][i] for j in range(len(current_shape))] for i in range(len(current_shape[0])-1, -1, -1)]

    if keys[pygame.K_DOWN]:

        current_y += 1


    # 检测方块是否越界或与已有方块重叠

    collided = False

    for i in range(len(current_shape)):

        for j in range(len(current_shape[0])):

            if current_shape[i][j] != 0:

                if current_x+j < 0 or current_x+j >= GAME_WIDTH or current_y+i >= GAME_HEIGHT or game_area[current_y+i][current_x+j] != 0:

                    collided = True

                    break

        if collided:

            break


    # 如果方块与已有方块重叠,则将其固定在游戏区域中

    if collided:

        for i in range(len(current_shape)):

            for j in range(len(current_shape[0])):

                if current_shape[i][j] != 0:

                    game_area[current_y+i][current_x+j] = current_color

        # 随机选择一个新的方块形状和颜色

        current_shape = random.choice(BLOCK_SHAPES)

        current_color = random.choice(BLOCK_COLORS)

        current_x = GAME_WIDTH // 2 - len(current_shape[0]) // 2

        current_y = 0


    # 绘制游戏区域和方块

    screen.fill((0, 0, 0))

    for i in range(GAME_HEIGHT):

        for j in range(GAME_WIDTH):

            if game_area[i][j] != 0:

                pygame.draw.rect(screen, game_area[i][j], (j*BLOCK_SIZE, i*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))

    for i in range(len(current_shape)):

        for j in range(len(current_shape[0])):

            if current_shape[i][j] != 0:

                pygame.draw.rect(screen, current_color, ((current_x+j)*BLOCK_SIZE, (current_y+i)*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))


    # 更新屏幕

    pygame.display.flip()


    # 控制游戏帧率

    clock.tick(5)


# 退出Pygame

pygame.quit()

```


这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,其中用到了Pygame的绘图和输入处理功能。通过修改方块形状、颜色和游戏区域的大小,可以实现更多变化。如果你对游戏开发感兴趣,可以深入学习Pygame及其他游戏引擎的使用,开发出更加丰富的游戏。

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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