编写俄罗斯方块游戏python
  qACymi8trVzg 2023年11月02日 53 0

在Python中实现俄罗斯方块可以使用Pygame这个游戏开发库,它提供了丰富的绘图、音效和输入处理功能。以下是一个简单的示例代码,实现了一个基本的俄罗斯方块游戏:


```python

import pygame

import random


# 初始化Pygame

pygame.init()


# 设置窗口大小

WINDOW_WIDTH = 400

WINDOW_HEIGHT = 600

WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)


# 创建窗口

screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)

pygame.display.set_caption('Tetris')


# 定义方块大小和颜色

BLOCK_SIZE = 20

BLOCK_COLORS = [

(255, 0, 0),    # 红色

(0, 255, 0),    # 绿色

(0, 0, 255),    # 蓝色

(255, 255, 0),  # 黄色

(255, 0, 255),  # 紫色

]


# 定义方块形状

BLOCK_SHAPES = [

[

[1, 1],

[1, 1],

],

[

[0, 2, 0],

[2, 2, 2],

],

[

[3, 3, 0],

[0, 3, 3],

],

[

[0, 4, 4],

[4, 4, 0],

],

[

[5, 5, 5],

[0, 5, 0],

],

[

[6, 6, 6, 6],

],

[

[7, 7],

[7, 7],

],

]


# 定义游戏区域

GAME_WIDTH = 10

GAME_HEIGHT = 20


# 初始化游戏区域

game_area = [[0] * GAME_WIDTH for i in range(GAME_HEIGHT)]


# 随机选择一个方块形状

current_shape = random.choice(BLOCK_SHAPES)

current_color = random.choice(BLOCK_COLORS)


# 方块的初始位置

current_x = GAME_WIDTH // 2 - len(current_shape[0]) // 2

current_y = 0


# 定义游戏循环

clock = pygame.time.Clock()

game_over = False


while not game_over:

# 处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_over = True


# 处理方块的移动和旋转

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_LEFT]:

current_x -= 1

if keys[pygame.K_RIGHT]:

current_x += 1

if keys[pygame.K_UP]:

current_shape = [[current_shape[j][i] for j in range(len(current_shape))] for i in range(len(current_shape[0])-1, -1, -1)]

if keys[pygame.K_DOWN]:

current_y += 1


# 检测方块是否越界或与已有方块重叠

collided = False

for i in range(len(current_shape)):

for j in range(len(current_shape[0])):

if current_shape[i][j] != 0:

if current_x+j < 0 or current_x+j >= GAME_WIDTH or current_y+i >= GAME_HEIGHT or game_area[current_y+i][current_x+j] != 0:

collided = True

break

if collided:

break


# 如果方块与已有方块重叠,则将其固定在游戏区域中

if collided:

for i in range(len(current_shape)):

for j in range(len(current_shape[0])):

if current_shape[i][j] != 0:

game_area[current_y+i][current_x+j] = current_color

# 随机选择一个新的方块形状和颜色

current_shape = random.choice(BLOCK_SHAPES)

current_color = random.choice(BLOCK_COLORS)

current_x = GAME_WIDTH // 2 - len(current_shape[0]) // 2

current_y = 0


# 绘制游戏区域和方块

screen.fill((0, 0, 0))

for i in range(GAME_HEIGHT):

for j in range(GAME_WIDTH):

if game_area[i][j] != 0:

pygame.draw.rect(screen, game_area[i][j], (j*BLOCK_SIZE, i*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))

for i in range(len(current_shape)):

for j in range(len(current_shape[0])):

if current_shape[i][j] != 0:

pygame.draw.rect(screen, current_color, ((current_x+j)*BLOCK_SIZE, (current_y+i)*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))


# 更新屏幕

pygame.display.flip()


# 控制游戏帧率

clock.tick(5)


# 退出Pygame

pygame.quit()

```


这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,其中用到了Pygame的绘图和输入处理功能。

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