【云原生&微服务五】Ribbon负载均衡策略之随机ThreadLocalRandom
  Xa9NVipNa2Vn 2023年11月02日 101 0


文章目录

一、前言

在前面的Ribbon系列文章:

  1. ​【云原生&微服务一】SpringCloud之Ribbon实现负载均衡详细案例(集成Eureka、Ribbon)​
  2. ​【云原生&微服务二】SpringCloud之Ribbon自定义负载均衡策略(含Ribbon核心API)​
  3. ​【云原生&微服务三】SpringCloud之Ribbon是这样实现负载均衡的(源码剖析@LoadBalanced原理)​
  4. ​【云原生&微服务四】SpringCloud之Ribbon和Erueka集成的细节全在这了(源码剖析)​

我们聊了以下问题:

  1. 为什么给RestTemplate类上加上了@LoadBalanced注解就可以使用Ribbon的负载均衡?
  2. SpringCloud是如何集成Ribbon的?
  3. Ribbon如何作用到RestTemplate上的?
  4. 如何获取到Ribbon的ILoadBalancer?
  5. ZoneAwareLoadBalancer(属于ribbon)如何与eureka整合,通过eureka client获取到对应注册表?
  6. ZoneAwareLoadBalancer如何持续从Eureka中获取最新的注册表信息?
  7. 如何根据负载均衡器​​ILoadBalancer​​​从Eureka Client获取到的​​List<Server>​​中选出一个Server?
  8. Ribbon如何发送网络HTTP请求?
  9. Ribbon如何用IPing机制动态检查服务实例是否存活?

本篇文章我们继续看Ribbon内置了哪些负载均衡策略?RandomRule负载均衡策略的算法是如何实现的?

PS:Ribbon依赖Spring Cloud版本信息如下:

<dependencyManagement>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
<version>2.3.7.RELEASE</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
<!--整合spring cloud-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
<version>Hoxton.SR8</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
<!--整合spring cloud alibaba-->
<dependency>
<groupId>com.alibaba.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-alibaba-dependencies</artifactId>
<version>2.2.5.RELEASE</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
</dependencies>
</dependencyManagement>

二、Ribbon内置了哪些负载均衡算法?

  1. RandomRule --> 随机选择一个Server
  2. RoundRobinRule --> 轮询选择,轮询Index,选择index对应位置的Server,请求基本平摊到每个Server上。
  3. WeightedResponseTimeRule --> 根据响应时间加权,响应时间越长,权重越小,被选中的可能性越低。
  4. ZoneAvoidanceRule --> 综合判断Server所在Zone的性能和Server的可用性选择server,在没Zone的环境下,类似于轮询(RoundRobinRule)。默认策略
  5. BestAvailableRule --> 选择一个最小的并发请求的Server,逐个考察Server,如果Server被tripped了,则跳过。
  6. RetryRule --> 对选定的负载均衡策略上 重试机制,在一个配置时间段内选择Server不成功,就一直尝试使用subRule(默认是RoundRobinRule)的方式选择一个可用的Server。
  7. AvailabilityFilteringRule --> 过滤掉一直连接失败的(被标记为circuit tripped的)的Server,并过滤掉那些高并发的后端Server 或者 使用一个AvailabilityPredicate来定义过滤Server的逻辑,本质上就是检查status里记录的各个Server的运行状态;其具体逻辑如下:

先用round robin算法,轮询依次选择一台server,如果判断这个server是否是存活的、可用的,如果这台server是不可以访问的,那么就用round robin算法再次选择下一台server,依次循环往复10次,还不行,就走RoundRobin选择。

三、随机算法 --> RandomRule

我们知道Ribbon负载均衡算法体现在IRule的choose(Object key)方法中,而choose(Object key)方法中又会调用​​choose(ILoadBalancer lb, Object key)​​​方法,所以我们只需要看各个IRule实现类的​​choose(ILoadBalancer lb, Object key)​​方法;

【云原生&微服务五】Ribbon负载均衡策略之随机ThreadLocalRandom_原力计划

随机算法体现在RandomRule#chooseRandomInt()方法:

【云原生&微服务五】Ribbon负载均衡策略之随机ThreadLocalRandom_spring_02


然而,chooseRandomInt()方法中居然使用的不是Random,而是​​ThreadLocalRandom​​,并直接使用ThreadLocalRandom#nextInt(int)方法获取某个范围内的随机值,ThreadLocalRandom是个什么东东?

1、ThreadLocalRandom详解

【云原生&微服务五】Ribbon负载均衡策略之随机ThreadLocalRandom_原力计划_03


​ThreadLocalRandom​​​位于JUC(​​java.util.concurrent​​)包下,继承自Random。

1)为什么不用Random?

从Java1.0开始,java.util.Random就已经存在,其是一个线程安全类,多线程环境下,科通通过它获取到线程之间互不相同的随机数,其线程安全性是通过原子类型AtomicLong的变量​​seed​​ + CAS实现的。

【云原生&微服务五】Ribbon负载均衡策略之随机ThreadLocalRandom_spring_04

尽管Random使用 ​​CAS​​ 操作来更新它原子类型AtomicLong的变量seed,并且在很多非阻塞式算法中使用了非阻塞式原语,但是CAS在资源高度竞争时的表现依然糟糕。

2)ThreadLocalRandom的诞生?

JAVA7在JUC包下增加了该类,意在将它和Random结合以克服Random中的CAS性能问题;
虽然可以使用​​​ThreadLocal<Random>​​​来避免线程竞争,但是无法避免​​CAS ​​带来的开销;考虑到性能诞生了ThreadLocalRandom;ThreadLocalRandom不是ThreadLocal包装后的Random,而是真正的使用ThreadLocal机制重新实现的Random。

ThreadLocalRandom的核心实现细节:

  1. 使用一个普通long类型的变量​​SEED​​​替换​​Random​​​中的AtomicLong类型的​​seed​​;
  2. 不能同构构造函数创建ThreadLocalRandom实例,因为它的构造函数是私有的,要使用静态工厂​​ThreadLocalRandom.current()​​;
  3. 它是CPU缓存感知式的,使用8个long虚拟域来填充64位L1高速缓存行

3)ThreadLocalRandom的错误使用场景

1> 代码示例:

package com.saint.random;

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

/**
* @author Saint
*/
public class ThreadLocalRandomTest {

private static final ThreadLocalRandom RANDOM =
ThreadLocalRandom.current();

public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new SonThread().start();
}
}

private static class SonThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " obtain random value is : " + RANDOM.nextInt(100));
}
}
}

2> 运行结果:

【云原生&微服务五】Ribbon负载均衡策略之随机ThreadLocalRandom_微服务_05

  • 居然每个线程获取到的随机值都是一样的!!!

3> 运行结果分析:

上述代码中之所以每个线程获取到的随机值都是一样,因为:

  1. ThreadLocalRandom 类维护了一个类单例字段,线程通过调用​​ThreadLocalRandom#current()​​​ 方法来获取​​ThreadLocalRandom单例对象​​​;然后以线程维护的实例字段​​threadLocalRandomSeed​​ 为种子生成下一个随机数和下一个种子值;
  2. 线程在调用 current() 方法的时候,会根据用每个线程 thread 的一个实例字段​​threadLocalRandomProbe​​ 是否为 0 来判断当前线程实例是是第一次调用随机数生成方法,进而决定是否要给当前线程初始化一个随机的 threadLocalRandomSeed 种子值。
  3. 所以,如果其他线程绕过 current() 方法直接调用随机数方法(比如nextInt()),那么它的种子值就是可预测的,即一样的。

4)ThreadLocalRandom的正确使用方式

每次要获取随机数时,调用​​ThreadLocalRandom的正确使用方式是ThreadLocalRandom.current().nextX(int)​​:

public class ThreadLocalRandomTest {

public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new SonThread().start();
}
}

private static class SonThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " obtain random value is : " + ThreadLocalRandom.current().nextInt(100));
}
}
}

运行结果如下:

【云原生&微服务五】Ribbon负载均衡策略之随机ThreadLocalRandom_ribbon_06

5)ThreadLocalRandom源码解析

1> nextInt(int bound)方法获取随机值

public int nextInt(int bound) {
if (bound <= 0)
throw new IllegalArgumentException(BadBound);
// 1. 使用当前种子值SEED获取新种子值,mix32()可以看到是一个扰动函数
int r = mix32(nextSeed());
int m = bound - 1;
// 2. 使用新种子值获取随机数
if ((bound & m) == 0) // power of two
r &= m;
else { // reject over-represented candidates
for (int u = r >>> 1;
u + m - (r = u % bound) < 0;
u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
;
}
return r;
}

当bound=100时,代码执行如下:

【云原生&微服务五】Ribbon负载均衡策略之随机ThreadLocalRandom_微服务_07


【云原生&微服务五】Ribbon负载均衡策略之随机ThreadLocalRandom_云原生_08

2> nextSeed()方法获取下一个种子值

final long nextSeed() {
Thread t; long r; // read and update per-thread seed
//r = UNSAFE.getLong(t, SEED) 获取当前线程中对应的SEED值
UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
return r;
}

nextSeed()方法中首先使用基于主内存地址的Volatile读的方式获取老的SEED种子值,然后再使用基于主内存地址的Volatile写的方式设置新的SEED种子值;

种子值相关常量:

// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
// 种子值
private static final long SEED;
private static final long PROBE;
private static final long SECONDARY;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> tk = Thread.class;
SEED = UNSAFE.objectFieldOffset
(tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSeed"));
PROBE = UNSAFE.objectFieldOffset
(tk.getDeclaredField("threadLocalRandomProbe"));
SECONDARY = UNSAFE.objectFieldOffset
(tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSecondarySeed"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}

3> 总述

  1. ThreadLocalRandom中直接基于主内存地址的Volatile读方式读取老SEED值。
  2. ThreadLocalRandom中直接基于主内存地址的Volatile写方式将老SEED值替换为新SEED值;因为这里的种子值都是线程级别的,所以不需要原子级别的变量,也不会出现多线程竞争修改种子值的情况。



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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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