六、CSS适应移动端
  RuVkuwhEzF1Q 2023年11月02日 30 0

目的:设计网站的时候考虑多屏幕尺寸的兼容显示问题。

一、viewport

viewport指网页的可视区域。

手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页元素都挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。

常见的使用viewport来优化网页适应移动端代码如下:

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">

Content中还可以有如下参数:

  • width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。
  • height:和 width 相对应,指定高度。
  • initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。
  • maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。
  • minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。
  • user-scalable:用户是否可以手动缩放。

二、@media媒体查询

针对不同媒体类型可以定制不同的样式规则。

多媒体查询语法:

多媒体查询由多种媒体组成,可以包含一个或多个表达式,表达式根据条件是否成立返回 true 或 false。

@media not|only mediatype and (expressions) {
    CSS 代码...;
}

如果指定的多媒体类型匹配设备类型则查询结果返回 true,文档会在匹配的设备上显示指定样式效果。

除非你使用了 not 或 only 操作符,否则所有的样式会适应在所有设备上显示效果。

  • not: not是用来排除掉某些特定的设备的,比如 @media not print(非打印设备)。
  • only: 用来定某种特别的媒体类型。对于支持Media Queries的移动设备来说,如果存在only关键字,移动设备的Web浏览器会忽略only关键字并直接根据后面的表达式应用样式文件。对于不支持Media Queries的设备但能够读取Media Type类型的Web浏览器,遇到only关键字时会忽略这个样式文件。
  • all: 所有设备,这个应该经常看到。

你也可以在不同的媒体上使用不同的样式文件:

<link rel="stylesheet" media="mediatype and|not|only (expressions)" href="print.css">

CSS3 多媒体类型

描述

all

用于所有多媒体类型设备

print

用于打印机

screen

用于电脑屏幕,平板,智能手机等。

speech

用于屏幕阅读器

多媒体查询简单实例

使用多媒体查询可以在指定的设备上使用对应的样式替代原有的样式。

以下实例中在屏幕可视窗口尺寸大于 480 像素的设备上修改背景颜色:

@media screen and (min-width: 480px) {
    body {
        background-color: lightgreen;
    }
}

以下实例中在屏幕可视窗口尺寸在701到1024像素之间的设备上修改背景颜色:

@media screen and (min-width: 480px) and (min-width: 701px) {
    body {
        background-color: lightgreen;
    }
}

三、px,em和rem

(1)px

px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

PX特点

  • IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小;
  • 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位;
  • Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核)。

(2)em

em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。

EM特点

  • em的值并不是固定的;
  • em会继承父级元素的字体大小。

**注意:**任意浏览器的默认字体高都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。为了简化font-size的换算,需要在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。

所以我们在写CSS的时候,需要注意:

  • body选择器中声明Font-size=62.5%;
  • 将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位;
  • 重新计算那些被放大的字体的em数值。避免字体大小的重复声明。

也就是避免1.2 * 1.2= 1.44的现象。比如说你在#content中声明了字体大小为1.2em,那么在声明p的字体大小时就只能是1em,而不是1.2em, 因为此em非彼em,它因继承#content的字体高而变为了1em=12px。

(3)rem

rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em),这个单位引起了广泛关注。这个单位与em有什么区别呢?区别在于使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。对于不支持它的浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用rem设定的字体大小。下面就是一个例子:

p {font-size:14px; font-size:.875rem;}

注意: 选择使用什么字体单位主要由你的项目来决定,如果你的用户群都使用最新版的浏览器,那推荐使用rem,如果要考虑兼容性,那就使用px,或者两者同时使用。

px 与 rem 的选择?

对于只需要适配少部分手机设备,且分辨率对页面影响不大的,使用px即可 。

对于需要适配各种移动设备,使用rem,例如只需要适配iPhone和iPad等分辨率差别比较挺大的设备。


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六、CSS适应移动端_媒体查询

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