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骨骼动画 标签描述

游戏内动画的实现方式一般有这几种: 骨骼动画 顶点动画 材质动画 CPU蒙皮动画 骨骼动画 骨骼动画是一种基于骨骼系统的动画技术,它通过对骨骼进行变换来控制模型的姿态和动作。 在骨骼动画中,模型通常被分解成多个部分,每个部分都与一个或多个骨骼相连,通过对骨骼进行旋转、平移、缩放等变换,可以控制模型的姿态和动作。 骨骼动画的优点是可以实现复杂的动态效果,如人物的行走、奔跑、跳跃等。 游戏内的树的飘动,也通过骨骼动画来实现,一颗树的骨骼如下: 材质中的蒙皮数量共7个 顶点动画 顶点动画是一种基于顶点的动画技术,它通过对模型的顶点进行变换来实现动态效果。在顶点动画中,每个顶点都可以被单独控制...